所有灯光类型共享平行光属性和选项。
有关 Maya 的“平行光”(Directional Light)的描述,请参见创建 > 灯光 > 平行光(Create > Lights > Directional Light)。
类型(Type)
单击箭头,从下拉列表中选择一种灯光类型。当您更改灯光的类型时,只有那些为这两个类型所共有的属性会保留以前的值或设置。非共有属性的值和设置将丢失。当您更改灯光的灯光类型时,灯光的位置也将保留。
有关 Maya 的灯光类型的详细信息,请参见直接光源。
- 颜色(Color)
确定灯光的颜色。单击样例以在“颜色选择器”(Color Chooser)中更改灯光的颜色或将纹理映射到灯光。如果映射纹理,灯光将对它进行投影(取决于灯光类型)。默认设置为白色。以下显示当您将渐变纹理映射到环境光的“颜色”(Color)属性时的渲染结果。
- 强度(Intensity)
表示灯光的亮度。“强度”(Intensity)值为 0 的灯光不发光。“强度”(Intensity)值为负值的灯光从受灯光影响的区域中的场景移除灯光。该滑块范围是 0 到 10,但您可以键入更大值以获得更亮的灯光(例如,20)。默认值是 1。
提示使用负“强度”(Intensity)值减少或移除强光点或眩光。
- 默认照明(Illuminates by Default)
如果启用该选项,灯光将照亮所有对象并包含在 defaultLightSet 中。如果禁用该选项,灯光仅照亮其链接到的对象。默认情况下“默认照明”(Illuminates by Default)处于启用状态。
- “发射漫反射”(Emit Diffuse)和“发射镜面反射”(Emit Specular)
默认情况下“发射漫反射”(Emit Diffuse)和“发射镜面反射”(Emit Specular)处于启用状态。禁用这两个选项将对灯光禁用漫反射和镜面反射着色结果。
注意结果不会显示在场景视图中。若要查看结果,请在“渲染视图”(Render View)中测试渲染。
若要同时对多个灯光启用或禁用漫反射和镜面反射着色,请使用“渲染标志”(Rendering Flags)窗口(窗口 > 渲染编辑器 > 渲染标志(Window > Rendering Editors > Rendering Flags))。