拾取颜色

启用颜色管理后,在“Viewport 2.0”或“渲染视图”(Render View)中使用滴管工具拾取颜色时,生成的颜色值源自工作颜色空间,而非显示颜色空间。

EXR 格式

您可以通过批渲染或“渲染视图”(Render View)从“Maya 硬件 2.0”(Maya Hardware 2.0)渲染器渲染到 EXR 文件,并支持 16 位半浮点或 32 位完全浮点数据中的 RGBA 通道,还支持常见的压缩格式。通过“渲染设置”(Render Settings)窗口选择图像格式、压缩方法和数据类型。

您还可以通过“渲染视图”(Render View)菜单中的“文件 > 保存图像”(File > Save Image)将渲染图像保存为 OpenEXR 格式。

遮挡投射和接收控件

使用 mental ray for Maya 执行环境光遮挡的纹理烘焙时,通过在对象的属性编辑器中切换“遮挡投射”(Occlusion Cast)和“遮挡接收”(Occlusion Receive)属性,可以控制对象是投射还是接收环境光遮挡。

对象特定的mental ray属性


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