现在,可以将头发和毛发修饰以及实例化几何体作为XGen预设保存。使用预设开始头发和毛发修饰,或者使用它们管理基于快照的头发样式、地形和环境。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。将自定义 XGen 预设添加到新增的“XGen 库”(XGen Library)。“XGen 库”(XGen Library)还包括默认毛发和草预设,可以从中选择以将其快速应用于角色网格和其他网格对象。
XGen预设将所有的描述设置(如导向、修改器和着色网络)包括在一个文件中。这使它们适合在您的生产流水线内传递和共享修饰和实例化几何体。如果应用包含基于Ptex的遮罩和区域贴图的预设,则Maya将创建具有必要连接的Ptex贴图表达式。必须在预设的目标网格上重新绘制贴图值。
将头发、毛发或实例化几何体另存为XGen预设
使用XGen预设创建头发或毛发
将预设添加到XGen库