有关 Maya“体积光”(Volume Light)的描述,请参见“创建 > 灯光 > 体积光”(Create > Lights > Volume Light)。
类型(Type) 请参见类型。
颜色(Color) 请参见颜色。
强度(Intensity) 请参见强度。
默认照明(Illuminates by Default) 请参见默认照明。
“发射漫反射”(Emit Diffuse)和“发射镜面反射”(Emit Specular)
请参见发射漫反射和发射高光反射。
灯光形状(Light shape)
这将决定灯光的体积形状。从下拉列表中选择灯光形状:“长方体”(Box)、“球体”(Sphere)、“圆柱体”(Cylinder)或“圆锥体”(Cone)。默认为“球体”(Sphere)。
在单独的大窗口中使用渐变编辑器
将渐变索引的颜色映射到纹理
将渐变索引的位置映射到纹理
在单独的大窗口中使用渐变编辑器
将纹理应用于渐变
“颜色范围”(Color range)属性
colorRange
colorRange 是从体积中心到边缘的灯光颜色。通过更改渐变(渐变)上的值,可以沿已定义灯光方向衰退或更改颜色。渐变右侧表示在体积中心的灯光颜色。左侧是在外边界的颜色。通过从内部颜色插值(过渡)到外部颜色来获得衰退效果。最外部的颜色应为黑色,以避免体积边的硬边界。
提示
存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见下列主题:
选定位置(Selected Position)
指活动颜色条目在渐变中的位置。
选定颜色(Selected Color)
指活动颜色条目的颜色。
插值(Interpolation)
指控制颜色在渐变中的混合方式。从下拉列表中选择一个选项:“无”(None)、“线性”(Linear)、“平滑”(Smooth)、“样条线”(Spline)。默认为“线性”(Linear)。
无(None)
指无插值;不同的颜色在最终纹理中显示为不同的条带。
线性(Linear)
值在 RGB 颜色空间中以线性插值。
平滑(Smooth) 值沿着钟形曲线插值,渐变中的每种颜色将填充其周围的区域,然后快速混合至下一种颜色。
样条线(Spline)
这考虑了邻近的索引以获得更平滑的效果。
体积光方向(Volume Light Dir)
体积内的灯光的方向。从下拉列表中选择一个选项:“向外”(Outward)、“向内”(Inward)、“向下轴”(Down Axis)。默认为“向外”(Outward)。
向外(Outward)
灯光从长方体或球体中心移开,并从圆锥体或圆锥体的中心轴移开。它的行为类似于点光源。
向内(Inward)
灯光方向向灯光的中心移动。这是一个不模拟区域光,而是对用于灯光计算的方向进行简单更改的特殊效果。
向下轴(Down Axis)
灯光方向是灯光中心轴的下方向。它的行为类似于平行光。
注意除“向外”(Outward)之外方向的阴影将无法正常工作。它始终显示阴影,就如同来自点光源。
发射镜面反射对于内向灯光没有任何影响。
弧(Arc)
通过指定旋转度数,使用该选项来创建部分球体、圆锥体、圆柱体灯光形状。值范围从 0 到 360 度。最常用的设置是默认值 180 和 360。180 类似于将灯光体积切成一半,同时 360 是完整的灯光。该选项不适用于长方体灯光形状。
圆锥体结束半径(Cone End Radius)
该选项仅适用于圆锥体灯光形状。这是圆锥体一个末端的相对大小。值为 1.0 时是一个圆柱体,而在值为 0 时则是一个圆锥体。
发射环境光(Emit Ambient)
启用后,灯光将以多向方式影响曲面。默认设置为“禁用”。
注意 “发射环境光”(Emit Ambient)会消除阴影并且看起来平坦。 当同时使用“发射漫反射”(Emit Diffuse)时,曲面照明为曲面/灯光角度的 50%,以及非平行方式的 50%。如果“发射漫反射”(Emit Diffuse)处于禁用状态,则灯光完全是泛向的。 如果“发射漫反射”(Emit Diffuse)和“发射镜面反射”(Emit Specular)处于禁用状态,同时“发射环境光”(Emit Ambient)处于启用状态,则灯光的行为类似于具有衰退和边界范围的环境光。这对于调整照明非常有用。它可与负灯光强度一起使用,以将灯光拉出已定义的区域。 “半影”(Penumbra)属性
半影(Penumbra)
该区域仅适用于圆锥体和圆柱体灯光形状。这包含属性来管理半影,这是阴影边界和灯光周围部分照明的区域。使用图形,可以调整灯光的扩散和掉落。图形左侧表示圆锥体或圆柱体外边的强度,同时右侧表示从光束中心到边缘的强度。
提示
存在高级渐变功能。有关详细信息,请参见下列主题:
选定位置(Selected Position)
该值会影响图形中的活动条目,同时在图形的 x 轴上显示。
选定值(Selected Value)
该值会影响图形中的活动条目,同时在图形的 y 轴上显示。
插值(Interpolation)
这将控制计算值的方式。从下拉列表中选择一个选项:“无”(None)、“线性”(Linear)、“平滑,样条线”(Smooth, Spline)。默认为“线性”(Linear)。
无(None)
这里没有插值;不同颜色在最终结果中显示为不同带。
线性(Linear)
线性插值该值。
平滑(Smooth)
沿贝尔曲线插值值,以便渐变上的每个值占据它周围的区域,然后快速过渡到下一个值。 样条线(Spline)
这考虑了邻近的索引以获得更平滑的效果。