新的“OpenSubdiv Catmull-Clark 自适应”(OpenSubdiv Catmull-Clark Adaptive)细分方法使用 GPU 生成高分辨率网格,可以在较高的帧速率下进行渲染,而不会影响场景的性能。自适应细分支持高级别细分,并基于摄影机位置调整细分,这样,无论模型离摄影机近还是远,都可以提供平滑的网格。使用OpenGL 4和 DirectX11兼容的图形卡时,仅Windows和 Linux支持OpenSubdiv Catmulll-Clark自适应

在处理这两种 OpenSubdiv 方法时,美工人员现在可以享有改进的性能,因为新增了多线程求值核心。

启用“OpenSubdiv 控件”(OpenSubdiv Controls)中新的“UV平铺”(UV Tiles)选项,以在场景中加载和显示平铺纹理。


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