有关 Maya“聚光灯”(Spot Light)的说明,请参见创建 > 灯光 > 聚光灯(Create > Lights > Spot Light)。          

聚光灯“灯光形状”(Light Shape)示例

“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“spotLightShape”选项卡还包含一个“灯光形状”(Light Shape)示例。此示例显示了聚光灯投射的形状和灯光的强度。以下显示了默认的形状和强度。  

类型(Type)                

请参见类型。                      

颜色(Color)            

请参见颜色。                      

强度(Intensity)          

请参见强度。                      

默认照明(Illuminates by Default)        

请参见默认照明。                      

“发射漫反射”(Emit Diffuse)“发射镜面反射”(Emit Specular)        

请参见发射漫反射和发射镜面反射。                      

衰退速率(Decay Rate)          

请参见衰退速率。                      

圆锥体角度(Cone Angle)        

聚光灯光束边到边的角度(度)。有效范围是 0.006 到 179.994。默认值为 40。                      

半影角度(Penumbra Angle)        

聚光灯光束的边的角度(度),在该边上,聚光灯的强度以线性方式下降到零。有效范围是 -179.994 到 179.994。滑块范围是 -10 到 10。默认值为 0。                      

例如,若“圆锥体角度”(Cone Angle)值为 50 且“半影角度”(Penumbra Angle)值为 10,则聚光灯的有效扩散为70 (50 + 10 + 10) 度;但是,50 度角和 70 度角之间的聚光灯强度降为 0。若“圆锥体角度”(Cone Angle)值为 50 且“半影角度”(Penumbra Angle)值为 10,则聚光灯的有效扩散为 50 度,并且,30 度角和 50 度角之间的聚光灯强度降为 0。                      

衰减(Dropoff)          

控制灯光强度从聚光灯光束中心到边缘的的衰减速率。有效范围是 0 到无穷大。滑块范围是 0 到 255。                      

典型值在 0 到 50 之间。小于或等于 1 的值会产生几乎相同的结果(沿光束半径无法看到强度下降)。默认值为 0(无衰减)。                      

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