有关 Maya“聚光灯”(Spot Light)的说明,请参见创建 > 灯光 > 聚光灯(Create > Lights > Spot Light)。
聚光灯“灯光形状”(Light Shape)示例
“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“spotLightShape”选项卡还包含一个“灯光形状”(Light Shape)示例。此示例显示了聚光灯投射的形状和灯光的强度。以下显示了默认的形状和强度。
类型(Type)
请参见类型。
颜色(Color)
请参见颜色。
强度(Intensity)
请参见强度。
默认照明(Illuminates by Default)
请参见默认照明。
“发射漫反射”(Emit Diffuse)和“发射镜面反射”(Emit Specular)
请参见发射漫反射和发射镜面反射。
衰退速率(Decay Rate)
请参见衰退速率。
圆锥体角度(Cone Angle)
聚光灯光束边到边的角度(度)。有效范围是 0.006 到 179.994。默认值为 40。
半影角度(Penumbra Angle)
聚光灯光束的边的角度(度),在该边上,聚光灯的强度以线性方式下降到零。有效范围是 -179.994 到 179.994。滑块范围是 -10 到 10。默认值为 0。
例如,若“圆锥体角度”(Cone Angle)值为 50 且“半影角度”(Penumbra Angle)值为 10,则聚光灯的有效扩散为70 (50 + 10 + 10) 度;但是,50 度角和 70 度角之间的聚光灯强度降为 0。若“圆锥体角度”(Cone Angle)值为 50 且“半影角度”(Penumbra Angle)值为 10,则聚光灯的有效扩散为 50 度,并且,30 度角和 50 度角之间的聚光灯强度降为 0。
衰减(Dropoff)
控制灯光强度从聚光灯光束中心到边缘的的衰减速率。有效范围是 0 到无穷大。滑块范围是 0 到 255。
典型值在 0 到 50 之间。小于或等于 1 的值会产生几乎相同的结果(沿光束半径无法看到强度下降)。默认值为 0(无衰减)。
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