有关渲染节点和连接的详细信息,请参见关于着色网络。
自动连接节点
如果将渲染节点拖放成相互堆叠,Maya 将自动采用默认方式将它们连接起来。默认值取决于节点的类型。例如:
使用鼠标中键将 2D 或 3D 纹理样例拖动到材质上,以便将纹理的输出颜色自动连接到材质的输出颜色。
使用鼠标中键将“凹凸 2D 常规”(Bump2d General)工具节点拖动到材质节点,以便将凹凸贴图自动连接到材质的“凹凸贴图”(Bump Mapping)属性。