Maya 包括两个可用于创建硬件着色器的硬件插件,CgFX 和 HLSL。          

若要查看 CgFX 和 HLSL 着色器,必须具有受支持的显卡。并且,场景视图必须处于硬件纹理模式下。          

只有硬件渲染器可以渲染这些硬件着色器。          

注意                

应该仅使用符合 Maya 要求且支持 HLSL 和 GLSL 的显卡。请查阅 Autodesk 网站 (www.autodesk.com/hardware),获取有关合格硬件最精确的信息。                

插件限制

不能在 Maya 中使用包含某些效果的 CgFX 或 HLSL 着色器:    

  • 全局效果

  • 多过程效果

不支持使几何体变形的着色器。

注意                  

在 Linux 平台上,Maya 硬件工作区不支持远程显示或任何间接渲染设备上的 GLSL 或 Cg 着色语言。                  

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