接下来,我们把眼睛做出来,先新增一球体对象,并在编辑窗口上Display选项里选择Gouraud Shading(Lines)的显示模式,在这我们便能检视待会要转为Polygon时的面数,在右下角属性编辑窗口里我把球体的Segments字段的参数值调整为18,我们可以直接在编辑窗口上预览面数的变化。

QQ截图20150805160656

到对象坐标面板更改对象Y轴角度为90度,并按下Make Editable,选择左边控制模式为面的编辑模式,接着用选取工具选取对象前端的元素。

QQ截图20150805160717

到右手边对象结构浏览器再复制一对象,并分别定义名称为眼球和角膜,接着把眼球对象所选取的地方删除。

QQ截图20150805160746  

接着选取角膜对象,并到主选单的Selection选项,选择Invert反选功能,反选其他元素并加以删除。

QQ截图20150805160833

切换回对象编辑模式,并再重复上步骤再复制出1个角膜对象并更改名子为_瞳孔对象,并到下方对象坐标面板更改瞳孔对象X轴角度为180。

QQ截图20150805160855

切换到侧视图,把瞳孔拉到角膜对象边接和,这样基本眼球对象便完成了。

QQ截图20150805160920

接下来我们把眼皮也制做出来吧,我们直接新增一方块对象,并按下Make Editable,选择左边控制模式点选面的编辑模式,选择Knife切割工具,将Mode改为Loop,切割约1半的地方。

QQ截图20150805160946

删除方块对象底下的部分,并再复制一个,点选缩放工具把新增的对象等比例放大。

QQ截图20150805161015

接着同时选取两个对象,并在结构化编辑窗口上的Objets选项点选Connect选项,可以看到当我们点选Connect之后,会新增一名称为Cube.1的对象,把旧的2个对象删除(这样即可把2个对象合为1个,方便我们做接下来的编辑),并把Cube.1的名称更改为_眼皮。

QQ截图20150805161048

选择点编辑模式,选取下方工具栏的Bridge

工具,快捷键B,移动鼠标指针,由内点到外,并依顺时针方向把原本两对象中空隙给补上新的面。

QQ截图20150805161152

从上方工具栏中新增Symmtry对象,并在属性编辑器里的Mirror Plane选项设为XZ轴向,并再新增HyperNURBS物件。

QQ截图20150805161226

依下图的层级把对象排列编辑好后,我们可以测试转动眼皮对象可看到下眼皮也会一并跟着转动。

QQ截图20150805161250



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