可以直接看的出来,HypreNURBS的功能可以让我们的模型变得比较圆滑,但在多边形架构下要让对象变滑就必须增加对象的面数,不过太多的面数不但会让计算机的负担过大,而且会让修改变得麻烦。举例来说:下图的板子如果我们要做中央隆起的造型,如果面数少的话只要调整一个点就可以,可是造型会很硬,面数多的话造型会比较顺,可是我们要做中央隆起就必须动到许多点,非常麻烦。如果使用HypreNURBS的功能就可以兼具两者的优点,好编辑且圆滑。

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除此之外HypreNURBS还可以让我们以较低的面数编辑,却用较高的面数输出,当我们点选对象浏览器上的HypreNURBS对象后,可以在右下角的属性编辑器看到可控制的选项.

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