在角色外观大致完成后,我们用另一种NURBS 的功能来建构帽子的部分。

首先我们到上方的主选单里有一Spline的系列工具,我们可以利用此一功能,来画出帽子的基准线。

     

依照三视图我们把帽子的基线外观绘制出来。

                                       当我们在画 Spline 的功能时,常常会遇到下图的问题,如果下一个点想和上一点垂直或是水平时,常会因坐标轴挡住而无法绘制,这时我们可以先到编辑窗口的选单上Display> Display Filter>Axis 先把坐标轴显示给勾选掉,等画好后再勾回来。




QQ截图20150805162717


可以发现效果其实不太理想,我们可以切换到点的编辑模式,依照刚刚每个点来拉到我们理想的外型。

QQ截图20150805162736

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