接着,我们要来使用Cloth Tag卷标的功能来穿上我们的裤子。在这里我们先替裤子以及角色本身贴上Cloth和Collider的标签。(在对象上右键单击,分别选取Clothilde Tags选项里的Cloth和Collider的标签)
选取裤子对象,并切换到面的编辑模式下。因位在CINEMA 4D中布料仿真的功能,我们必须去定义缝合的面,才能制作其功能,所以我们切换到面的编辑模式下,选取裤子对象两边和裤档侧边的Polygon面。