有关 Maya 材质的详细信息,请参见表面、置换、体积材质。
使用以下方法之一在“Hypershade”中创建材质:
在“Hypershade”上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择材质(“创建 > 材质”(Create > Materials))。
从菜单栏中的“创建”(Create)菜单中选择材质。
在“创建栏”(Create Bar)中,使用鼠标中键将材质样例拖到“Hypershade”中。
从创建渲染节点窗口选择材质。
打开创建渲染节点(Create Render Node)窗口
执行下列操作之一:
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击属性旁边的贴图按钮 。
在“Hypershade”中,选择创建 > 创建渲染节点(Create > Create Render Node)。