首先来制作一基本的衣服的外观。我们先新增一Plane Objet的对象,到坐标面板更改角度为90。
切到三视图中的正视图,并切换成Gouraud Shading的模式。
接着我们把Plane Objet对象转为多边形并切换到面的编辑模式,我们可以利用切割工具来切割出我们要的裤子外形。到上方主选单的Structure字段里选Knife工具,到属性编辑器里把Knife中Options字段Mode调整为Line。
接着依序切割出我们要的效果,接个完之后以选取工具删除掉不要的部分。
选取镜射Symmetry工具,并把Plane对象放到他的层级下,并到Symmetry的属性编辑窗口的Objet字段里Mirror Plane的选项,设定为XY。
把Symmetry对象整个转为Polygon对象,我们便可以得到一个有前后两片Polygon的对象。
到上方主选单的Structure字段里选Bridge工具,依序把中间的面给补起来。
把面补上之后,删除上下的面,显现原先隐藏的脚色。并利用Subdivide 功能,来增加我们裤子对象的面数。