Color

可用RGB数值来调整灯光颜色。

Intensity

用来控制灯光强度,如果需要超过100%的灯光强度,必须直接输入数值。为产品打光---灯光的

Type

CINEMA 4D R9.5将灯光重新分为8种类型。

(为了让各位容易理解我将可见光打开,所以可以看到光源部份。)

其中Infinite、Parallel 的光线是平行的,比较类似自然光,所产生的阴影也与在自然光线下的效果一致。其他的灯光种类都比较类似人照光源,光线行进也有角度上的变化。

Shadow

CINEMA 4D提供了4种阴影变化以供选择,分别为不用阴影、柔边阴影、以及实模式的阴影。

一般来说我们在自然光下的阴影大部分属锐利边阴影,而在灯泡下则用柔边阴影,您必须考虑自己场景适合的阴影来作修正,虽然柔边的阴影看起来非常自然,阴影非常均匀的呈现,但是在真实世界中这种完美的状态几乎不存在。所以C4D提供了Area的方式使阴影依据对象与影子的距离决定柔边的程度,可是相对的计算必须花费较多的时间。

Visible Light

原本我们在场景上的灯光经过彩现是看不到灯光本身的,但是如果开启此功能的话可发现,灯光的体积可呈现在画面上,Visible的类型可单纯让灯光的体积可看见,Volumetric还可以让对象在光束中产生阴影,在凌空状态对象还是可以透过光束产生阴影变化,Inverse Volumetric能让光束在碰到对象后,以光束代替阴影的范围。

,