因为HDRI图片包含了光源信息,与一般图片不太一样,必须纪录曝光质,制作上也较为麻烦,但在9.5版以后,利用简单的方法就可以制作HDRI的图片,接着就开始介绍如何以Bake Texture搭配Sky功能来制作HDRI图片。

首先新增一个圆球在编辑窗口中,再新增一个材质球,编辑此材质球,将所有Channel选项关掉,打开Reflection,并保持默认值(Brightness=100),完成后将此材质球赋予新增在场景中的圆球。

在上方主选单的Plugins>SKY>Create SKY。

接着即会出现一个蓝天白云的场景,而这个场景就是最后制作HDRI图片的环境依据。在对象列会多出Environment和sky两个物件。而材质控制列也会多出一个Sky VolumeMaterial材质球,点选Sky Volume Material材质球两下,即可打开Sky Manager调整细部选项,调整你所希望的环境效果。

接着在对象浏览器中点选圆球>鼠标右键>CINEMA 4D Tags>Bake Texture标签 。

点选Bake Texture标签后,在下方控制列中可以设定存档路径、所需要存成的文件格式,以及图面大小等等。

最后按下Bake按钮。在下方就会开始显示出制作好的HDRI图片。

在我所设定的存档路径下即可看到一个新增的.hdr档案。



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