有时模型如果表面不平滑,可以用Phong tag的属性来修改表面平滑度。以下图为例,原本应该是表面圆滑的圆柱体,可是在CINEMA4D中却变成面与面边缘交接清楚的多面体,那是因为其实在CINEMA 4D中的对象都是面架构的原因。

此时你若是希望交接的地方变平滑,可以为对象加上Phong tag属性,在对象浏览器上按下滑鼠右键,弹出选单后,点选CINEMA4D tags>Phong。

加上此属性后,在对象浏览器中,对象的右边会多出一个卷标,点选此图形可以在下方 的属性控制列上看到Phong tag属性的调整选项,这个属性可以定义面与面交接在多少角度为一个光滑的平面。

接着将Angle limit项目勾选,然后在Phong angle输入设定多少度为平滑的表面。

这里要注意一件事,虽然Phong tag属性可以帮我们将一些难看的稜线修饰掉,但是Phong tag并不会真正的改变模型的精密度,例如下面是一颗面数不足的球体,可以看到清楚的边线,为他加上Phong tag属性后,表面的边线效果虽然消除了,但是边缘边边角角的状况还是没办法改善。


由以上的例子可知,若遇到加入Phong tag属性后一样效果不好的档案,尤其是曲面较多的模型,最好再返回CAD软件重新转文件,将档案的精密度与显示的质量都增加,这样到CINEMA4D就可以产生较好的效果了。

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