在每一个设计师开始进行产品创意发想的阶段,一定希望能先在纸张上勾勒出心目中的形象,其实这时候可以直接利用BodyPaint 3D来着手这类的工作,直接在计算机上画Sketch,这里就为各位介绍如何运用BodyPaint 3D来画出sketch。
如何利用CINEMA 4D绘制草图:
1.首先打开CINEMA4D从工具列上新增一个Plane对象。
2.新增一个材质球后,把材质球直接拖到编辑窗口内丢给Plane对象(如此即可将材质直赋予对象),此时在右上方对象列中的Plane对象后方也会新增一个材质球的标签。
3. 此时可以在右下角调整Projection的方式,将Projection的方式改为Flat模式。
4.在左手边工具列点选Texture Axis,按下后可看到编辑窗口内会显示出淡蓝色网格,此网格就是上一个步骤所选择Projection的形式,这时会发现Projection的方向与对象垂直。
5.利用Goordinates面板在P的位置上输入-90,按下Apply,即可旋转投影平面的到与对象平行的位置。
6.按下对象列上方Object面板的Texture>Fit to Object后,可看到淡蓝色的Projection网格会自动拉伸成与对象一样的大小。
此时你已完成了画布的架设,你可以将档案储存,以后直接开启此档来画 sketch。
7.从窗口的右上角切换工作接口到BODYPAINT 3D。
8.将视角转到TOP视角(快捷键F2),并将Shading模式切换为Gouraud Shading(快捷键N~A),切换为Gouraud Shading的显示可清楚的看到贴图的纹理,如此在画草图之后才能看到画上去的笔触。
9.现在到BODYPAINT 3D的MaterialsA面板,用鼠标左键点一下材质球右边的叉叉,使它变成蓝色的笔。
10.再用鼠标左键双击Color Channels下的叉叉,会跳出画布的设定对话框,你可以在这里设定需要的画布大小(如果后续需要利用打印机输出A4大小的图纸可将图面大小设定为2480*3508 pixels,分辨率设定为150),分辨率与颜色,设定完成后按下ok。
11.建议各位可以先为画布新增一个图层以方便修改,在Color Channels下的画布上按鼠标右键 > New Layer。
12.接下来你就可以选工具列的画笔工具在上面彩绘了。