将照明、阴影、着色和纹理转换为文件纹理时,您会执行渲染操作;该过程会根据 “Maya 软件”(Maya Software) “渲染设置”(Render Settings)中的设置执行绘制操作(请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口。请确保已设定这些设置,以获得所需的结果。
如果将程序纹理或着色网络映射到曲面、且需要将其更改为文件纹理时,请使用该步骤。
若要了解有关文件纹理的一般信息,请参见程序纹理。
有关转化和烘焙之间差集的详细信息,请参见烘焙照明和颜色。
如果将着色网络转化为文件纹理时,需要将光线跟踪信息包括在内,则应使用 mental ray for Maya 的转化来执行该操作。有关详细信息,请参见照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake(mental ray)) 和烘焙到纹理和顶点(Baking to textures and vertices)。
将程序纹理或着色网络转化为“文件”(File)纹理
请在按住 Shift 键的同时单击视图中的对象和“Hypershade”中的材质样例。
请执行下列操作之一:
在“Hypershade”中选择编辑 > 转化为文件纹理(Maya 软件) (Edit > Convert to File Texture (Maya Software))。
单击编辑 > 转化为文件纹理(Maya 软件) (Edit > Convert to File Texture (Maya Software)) >
,调整选项,然后单击“转化”(Convert)。