命令条目: “材质编辑器” “Arch & Design”材质 “自发光(发光)”卷展栏

使用这些参数可以在“Arch & Design”材质中指定发光曲面;例如,半透明灯明暗处理。

自发光曲面事实上不投射光,但是当最终聚集有效时,可以选择它作为间接光源,因此可对渲染图像中的场景照明产生影响。          

自发光曲面的最佳设置取决于照明条件和预期的效果。此表为不同情况下的灯光和光晕选项提供了推荐的初始设置:                        





 

                                       

灯光对象                  

自发光曲面  

                                       

影响高光反射                  

影响漫反射                  

在反射中可见                  

使用 FG 进行照明                  

区域灯光                  

禁用

启用

启用

禁用

点灯光                  

启用

启用

禁用

禁用

光晕对象                  

不可用

不可用

启用

启用

提示切换光源的“影响高光反射”和“影响漫反射”开关的最简单方法就是在视口中将选择光,右键单击它,然后使用“工具 1”象限设置。此操作每次只影响一个光源。

界面

自发光(发光)

启用此选项之后,材质将设置为自发光,并且其余的卷展栏设置可用。默认设置为禁用状态。                      

“颜色”组              

要设置照明颜色,请选择任意选项,然后调整其参数。                

  • 灯光挑选公用灯规,以近似所需照明的光谱特征。

  • 开尔文:通过调整色温微调器来设置自发光曲面的颜色。色温以开尔文度数显示。

过滤器

使用颜色过滤器模拟置于自发光曲面上的过滤色的效果。例如,红色过滤器置于白色光源上就会投射红色灯光。单击色样设置过滤器颜色以显示颜色选择器。单击贴图按钮可对此组件应用贴图。默认设置为白色 (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255)。        

“亮度”组              

要设置光源的亮度,请选择任一选项,然后调整数字设置。                  

  • 物理单位设置亮度(以每平方米坎得拉为单位)。这是一个考虑物理比例的物理值。                      

    [数值微调器]当选择“物理单位”时,以 cd/m 2 为单位设置亮度。当选择“无单位”时,设置亮度作为任意值。                      


  • 无单位使用任意数值表示亮度。                  

下表显示一些代表性的真实世界亮度值。                  

对象

以 cd/m 2 为单位的亮度

阴极射线管 (CRT) 电视荧光屏

250

液晶 (LCD) 电视荧光屏

140

使电子设备上的发光二极管 (LED) 面板明亮,例如 DVD 播放器

100

桌灯前面的磨砂镜头

10,000(平均)

家用埋地卤素灯前面的磨砂镜头

10,000(平均)

装饰设备上陶瓷灯明暗处理的外部

1300

装饰设备上陶瓷灯明暗处理的内部

2500

装饰设备内部的磨沙白炽灯泡

210,000

下午多云天空

8,000

多云天空下,朝向北明亮的屋子内白色天花板

140

多云天空反射在涂漆的木制地板上

875

反射在下午多云的户外黑色沥青上

115

“光晕选项”组              

在反射中可见

启用此选项之后,由此卷展栏上的设置产生的照明出现在其他曲面的反射中。禁用此选项之后,仍然反射对象,但不进行照明。

照亮场景(使用 FG 时)

启用此选项且最终聚集有效时,自发光曲面将充当间接光源并在场景中用于最终聚集照明。禁用此选项时,对最终聚集没有影响。

自发光球体不对场景进行照明

自发光球体对场景进行照明

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