命令条目: “材质编辑器” “Arch & Design”材质 “自发光(发光)”卷展栏
使用这些参数可以在“Arch & Design”材质中指定发光曲面;例如,半透明灯明暗处理。
自发光曲面事实上不投射光,但是当最终聚集有效时,可以选择它作为间接光源,因此可对渲染图像中的场景照明产生影响。
自发光曲面的最佳设置取决于照明条件和预期的效果。此表为不同情况下的灯光和光晕选项提供了推荐的初始设置:
|
| 灯光对象 | 自发光曲面 | ||
| 影响高光反射 | 影响漫反射 | 在反射中可见 | 使用 FG 进行照明 | |
区域灯光 | 禁用 | 启用 | 启用 | 禁用 | |
点灯光 | 启用 | 启用 | 禁用 | 禁用 | |
光晕对象 | 不可用 | 不可用 | 启用 | 启用 |
提示切换光源的“影响高光反射”和“影响漫反射”开关的最简单方法就是在视口中将选择光,右键单击它,然后使用“工具 1”象限设置。此操作每次只影响一个光源。
界面
自发光(发光)
启用此选项之后,材质将设置为自发光,并且其余的卷展栏设置可用。默认设置为禁用状态。
灯光挑选公用灯规,以近似所需照明的光谱特征。
开尔文:通过调整色温微调器来设置自发光曲面的颜色。色温以开尔文度数显示。
使用颜色过滤器模拟置于自发光曲面上的过滤色的效果。例如,红色过滤器置于白色光源上就会投射红色灯光。单击色样设置过滤器颜色以显示颜色选择器。单击贴图按钮可对此组件应用贴图。默认设置为白色 (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255)。
物理单位设置亮度(以每平方米坎得拉为单位)。这是一个考虑物理比例的物理值。
[数值微调器]当选择“物理单位”时,以 cd/m 2 为单位设置亮度。当选择“无单位”时,设置亮度作为任意值。
无单位使用任意数值表示亮度。
启用此选项之后,由此卷展栏上的设置产生的照明出现在其他曲面的反射中。禁用此选项之后,仍然反射对象,但不进行照明。
“颜色”组
要设置照明颜色,请选择任意选项,然后调整其参数。
过滤器
“亮度”组
要设置光源的亮度,请选择任一选项,然后调整数字设置。
下表显示一些代表性的真实世界亮度值。
对象
以 cd/m 2 为单位的亮度
| |
阴极射线管 (CRT) 电视荧光屏 | 250 |
液晶 (LCD) 电视荧光屏 | 140 |
使电子设备上的发光二极管 (LED) 面板明亮,例如 DVD 播放器 | 100 |
桌灯前面的磨砂镜头 | 10,000(平均) |
家用埋地卤素灯前面的磨砂镜头 | 10,000(平均) |
装饰设备上陶瓷灯明暗处理的外部 | 1300 |
装饰设备上陶瓷灯明暗处理的内部 | 2500 |
装饰设备内部的磨沙白炽灯泡 | 210,000 |
下午多云天空 | 8,000 |
多云天空下,朝向北明亮的屋子内白色天花板 | 140 |
多云天空反射在涂漆的木制地板上 | 875 |
反射在下午多云的户外黑色沥青上 | 115 |
“光晕选项”组
在反射中可见
照亮场景(使用 FG 时)
启用此选项且最终聚集有效时,自发光曲面将充当间接光源并在场景中用于最终聚集照明。禁用此选项时,对最终聚集没有影响。
自发光球体不对场景进行照明
自发光球体对场景进行照明