库的一部分)用于创建“无光对象”;即在用作场景背景(也称为图版)的照片中表示真实世界对象的对象。该材质提供了诸多的选项,以使照片背景与 3D 场景紧密结合,这些选项包括对凹凸贴图、Ambient Occlusion 以及间接照明的支持。                      

  • mental ray 材质

    使用 mental ray 材质可以创建专供 mental ray 渲染器使用的材质。mental ray 材质拥有用于曲面明暗器及用于另外九个可选明暗器(构成 mental ray 中的材质)的组件。    

  • 子曲面散布 (SSS) 材质

    子曲面散布 (SSS) 材质常用于对蒙皮和其他有机材质进行建模,这些材质的外观依赖于多层中的灯光散布。3ds Max 提供了四种这样的材质。每种都是明暗器的一个顶级包裹器(“现象”),明暗器的控件在标准 mental ray 明暗器库文档中进行了介绍。单击一个链接可查看明暗器的 NVIDIA 文档。


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