命令条目: “材质编辑器” 任何材质 “DirectX 管理器”卷展栏 从下拉列表中选择“光贴图”。“DirectX 明暗器 -“光贴图”卷展栏
注意如果 Direct3D 为活动驱动程序,则“DirectX 管理器”卷展栏将针对所有标准材质(“DirectX 明暗器”、“多维/子对象”、“壳”和“外部参照”除外)显示。它还可以针对 mental ray 材质“车漆”、“无光/投影反射”、mental ray 材质、所有“子曲面散射”明暗器和“MetaSL 贴图到材质转换”节点显示。
当您选择将“光贴图”作为 DirectX 视口明暗器时,将出现此卷展栏。“光贴图”明暗器可以显示基础纹理和照明贴图。通常这些贴图来源于渲染到纹理(纹理烘焙)。基础纹理通常是完成的贴图、混合贴图或漫反射贴图。您可以选择将这些贴图以及照明贴图作为烘焙纹理的元素进行渲染。
注意为了使用光贴图明暗器,必须将 3ds Max 配置为使用 Direct3D 图形驱动程序。要更改图形驱动程序配置,请参阅视口首选项主题。
界面
“基础纹理”组
[“基础纹理”按钮]
显示基础纹理的名称。单击按钮可显示材质的参数,并根据需要进行调整。
启用此选项之后,明暗处理视口显示基础纹理。禁用此选项后,将不显示。
如果“基础纹理”和“光贴图”切换均以关闭,则材质将在视口中显示为黑色。
显示此纹理使用的贴图通道。
显示照明贴图的名称。
启用此选项之后,明暗处理视口显示照明贴图。禁用此选项后,将不显示。
如果“基础纹理”和“光贴图”切换均以关闭,则材质将在视口中显示为黑色。
显示此纹理使用的贴图通道。
[切换]
贴图通道
“光贴图”组
[“光贴图”按钮]
[切换]
贴图通道