还可以禁用将材质拖放到子对象。为此,请转至“首选项”对话框的“常规”选项卡,并在“子材质”组中,关闭“自动指定”。默认情况下,此复选框处于启用状态。
如何创建多维/子对象材质
根据已向选定子对象应用了什么材质,多维/子对象材质采用以下三种方式创建:
未应用材质
如果选定面未应用材质,则创建新的多维/子对象材质。拖动的材质会变为新材质中的子材质。如果材质 ID 已存在,则会予以保留。
已应用现有材质(并非多维/子对象材质)
将创建新的多维/子对象材质,并将其应用于选定的面。现有的材质将移动到该多维/子对象材质,并成为第一个子材质。未选定的面的材质 ID 为 #1,选定面的材质 ID 为 #2,拖动的材质成为多维/子对象材质的一部分。不会保留现有的材质 ID。
已应用多维/子对象材质
如果现有多维/子对象材质已在场景中应用多次,该材质会被复制,新的副本将应用于选定的面。
如果多维/子对象材质只在场景中应用一次,则使用现有材质。拖动的材质将被添加到现有的多维/子对象材质。
如果拖动的材质已成为该多维/子对象材质的一部分,那么选定的面将接收相应的材质 ID 号。如果所有选定面具有相同的材质 ID 号,并且没有任何未选定面使用了该编号,则使用此编号,同时新材质将替代此 ID 号的原有子材质。否则,将为这些面指定新材质 ID 号,并且此 ID 号用于拖动的材质。这种情况下,将保留所有现有材质 ID。
过程
要将材质拖到选定的子对象,请执行以下操作:
在“修改”面板 “修改器堆栈”中,选择“面”作为子对象层级。
选择可编辑网格对象的面。
将材质的输出套接字从“板岩材质编辑器”活动视图或从传统界面中的示例窗拖到选定面。
在“修改器堆栈”中,单击以关闭“子对象”并返回到对象层级。
在“材质编辑器”上,单击 (“从对象拾取材质”),然后使用滴管光标从对象获取材质。
此时新的多维/子对象材质将出现在活动视图中。