命令条目: 板岩材质编辑器 “菜单”栏 “材质”菜单
通过“材质”菜单可以创建材质、选择现有材质或者将材质指定给对象。
有些菜单选项也可以从工具栏或导航按钮中找到,因此此主题就跟随菜单选项来介绍按钮。
界面
从对象拾取
选择此选项后,3ds Max 会显示一个滴管光标。单击视口中的一个对象,以在当前“视图”中显示出其材质。
从场景中选定的对象获取材质,并显示在活动视图中。
在当前视图中显示所有场景材质。
打开“资源追踪”对话框,其中显示了位图使用的外部文件的状态。如果针对位图节点单击此选项,关联的文件将在“资源追踪”对话框中高亮显示。
将当前材质指定给当前选择中的所有对象。
注意还可以从材质节点的输出套接字中将其拖放到一个对象或一组选定对象。参见将材质应用到场景中的对象。
键盘快捷键:A
仅当您具有与应用到对象的材质同名的材质副本,且您已编辑该副本以更改材质的属性时,该选项才可用。选择“将材质放入场景”可以更新应用了旧材质的对象。
打开一个文件对话框,将当前材质导出到 MetaSL (XMSL) 文件。仅在您已选择一个“Map To Material Conversion”节点时此选项才会启用:通常情况下,该节点将会是子对象皆为 MetaSL 明暗器的明暗器树的父对象。
从选定项获取
获取所有场景材质
在 ATS 对话框中高亮显示资源
将材质指定给选定对象
将材质放入场景
导出为 XMSL 文件