命令条目:板岩材质编辑器 当前视图 右键单击一个材质或贴图节点。 右键单击菜单

右键单击材质或贴图节点将显示一个菜单,其中有多种选项可用于显示和管理材质或贴图。

选中多个材质或贴图节点时,也会出现右键单击菜单。这样,您可以同时对多个节点应用一个选项;例如,显示一组节点的其他参数。如果所选选项未应用于选定对象中的节点(例如,针对控制器节点显示材质),此选项将被忽略。          

过程

要为材质或贴图指定材质 ID 通道,请执行以下操作:

  • 在视图中,右键单击一个材质或贴图节点,然后从“材质 ID 通道”子菜单中选择一个通道编号。                  

    注意为材质或贴图提供非零 ID 通道编号可令渲染器生成包含该编号值的材质 ID 通道。只有以 PLA 或 RPF 格式保存渲染的场景时才将此信息存储在图像中。然而,ID 通道数据可用于在渲染时渲染效果。                    

界面

左:材质的右键单击菜单

右:贴图的右键单击菜单                    

将材质指定给选定对象

此选项仅对材质节点显示。                      

将当前材质指定给当前选择中的所有对象。                      

键盘快捷键:A                      

菜单选项:“材质”菜单 “将材质指定给选定对象”                      

工具栏按钮:(将材质指定给选定对象)                      

更改材质/贴图类型

将以对话框的形式打开“材质/贴图浏览器”,以便选择其他类型的材质或贴图。                  

重命名

打开一个对话框,用于重命名材质或贴图。                      

                     

编辑位图

此选项仅对作为位图的贴图节点显示。                      

如果您已指定位图编辑器(如绘制或 Photoshop),则选择“编辑位图”将启动该编辑器并在编辑器中打开当前位图。                      

您可以在“板岩材质编辑器”“选项”对话框中指定位图编辑器。                      

如果之前未指定位图编辑器,3ds Max 将打开一个文件对话框,可以从中选择一个位图编辑器。然后此程序将成为默认的位图编辑器。                      

Autodesk 材质节点的右键单击菜单

作为通用复制

针对 Autodesk 材质节点(而不是 Autodesk 通用节点)显示。将 Autodesk 材质转换为 Autodesk 通用节点,并在“Slate 材质编辑器”的活动视图中显示此节点。如果原始材质包括贴图,贴图节点也会被复制。

此选项可能会丢失某些类型特定的信息。例如,Autodesk 通用不具有斑点组件,但 Autodesk 金属漆等材质却有。              

打开预览窗口

打开预览窗口

更新预览

禁用“自动更新预览”时,使用此选项可更新节点标题栏中的预览。

注意此选项仅影响节点的标题栏。“打开预览”窗口有自己的“自动/更新”控件,独立于节点显示。                            

自动更新预览

启用此选项时,对材质设置的更改将自动更新节点标题栏中的预览。默认设置为启用。

注意此切换仅影响节点的标题栏。“打开预览”窗口有自己的“自动/更新”控件,独立于节点显示。                            

禁用“自动更新预览”时,节点标题栏中的预览中将出现一个小的“不”图标。

禁用“自动更新”时的预览图标

渲染贴图

此选项仅对贴图节点显示。打开“渲染贴图”对话框,以便可以渲染贴图(可能是动画贴图)预览。

要查看动画贴图预览,请将预览保存为文件,然后使用“渲染”“查看图像文件”。

预览对象类型

此选项仅对材质节点显示。

用于选择预览中显示的采样对象:    

  • 球体(默认设置。)                            

  • 圆柱体                            

  • 长方体                            

注意此选项应用于打开的预览窗口和材质节点的标题栏。                            

在预览中显示背景

此选项仅对材质节点显示。

启用“在预览中显示背景”将向该材质的预览窗口添加多颜色的方格背景。如果要查看不透明度和透明度的效果,该图案背景很有帮助。默认设置为禁用状态。

注意此选项应用于打开的预览窗口和材质节点的标题栏。                      

左图:启用背景

右图:禁用背景                              

工具栏按钮:(在预览中显示背景)

显示背光

此选项仅对材质节点显示。

启用此选项时,预览将显示背光。禁用此选项时,将关闭背光。默认设置为启用。

注意此选项应用于打开的预览窗口和材质节点的标题栏。                      

左图:启用背光

右图:禁用背光                              

通过示例球体更容易看到效果,其中背光高亮显示球的右下方边缘。

无论您何时创建金属Strauss 材质,背光都特别有用。使用背光可以查看和调整由掠射光创建的反射高光,此高光在金属上更亮。

预览 UV 平铺

此选项仅对材质节点显示。

预览中调整采样对象上的贴图图案重复。

注意此选项应用于打开的预览窗口和材质节点的标题栏。                    

1x1、2x2 和 3x3 采样平铺

使用此选项设置的平铺图案 影响预览。其对场景中几何体上的平铺没有影响,而使用贴图自身坐标卷展栏中的参数进行控制。    

  • 1 x(默认设置。)在 U 维和 V 维中各平铺一次。这相当于没有平铺。                            

  • 2x 在 U 和 V 中平铺 2 次。                            

  • 3x 在 U 和 V 中平铺 3 次。                            

这些选项指定在示例对象的曲面上图案重复的次数。由于贴图是围绕示例球以球形方式设置贴图的,因此平铺重复将覆盖球体的整个曲面。示例圆柱体是按照圆柱体方式设置贴图的。示例长方体使用长方体贴图:平铺出现在立方体的每一面。                

在视口中显示明暗处理贴图

启用此选项时,3ds Max 会在视口中显示贴图。禁用此选项时,视口不显示贴图,仅显示材质的基本色。默认设置为禁用状态。

对于旧版视口驱动程序(非 Nitrous),如果将贴图指定给多个材质(或同一材质的多个组件),则“Slate 材质编辑器”会打开一个弹出菜单,用于选择将在视口中显示或隐藏其贴图的材质。如果节点是用作多个材质的子材质,也会发生此情况。

工具栏按钮:(在视口中显示明暗处理贴图)

在视口中显示真实贴图

使用硬件显示,并为活跃材质的所有贴图启用视口显示。默认设置为禁用状态。

对于旧版视口驱动程序(非 Nitrous),如果将贴图指定给多个材质(或同一材质的多个组件),则“Slate 材质编辑器”会打开一个弹出菜单,用于选择将在视口中显示或隐藏其贴图的材质。如果节点是用作多个材质的子材质,也会发生此情况。

注意如果使用的是旧版本视口驱动程序,而不是 Nitrous,这些选项将如它们在 3ds Max 2012 之前的 3ds Max 版本中显示的那样显示为“标准”和“硬件”,而不是“明暗处理”和“真实”。                            

工具栏按钮:(在视口中显示真实贴图)

材质 ID 通道

该子菜单标记上的选项将材质标记为视频后期处理效果或渲染效果,或者存储以 RLARPF 文件格式保存的渲染图像的目标(以便通道值可以在后期处理应用程序中使用)。材质 ID 值等同于对象的 G 缓冲区值

默认值零 (0) 表示未指定材质 ID 通道。

1 到 15 之间的值表示将使用此通道 ID 的 Video Post 或渲染效果应用于该材质。

例如,您可能需要材质在场景中出现的位置出现光晕。材质位于“材质编辑器”中,而光晕则来自渲染效果。首先,添加发光渲染效果,然后设置此效果,从而使其应用于 ID 1 号。使用“材质 ID 通道”为材质分配一个 ID 号 1,然后以常规方式将材质应用于场景中的对象。

要将通道数据与渲染一起保存,请使用 RLA 或 RPF 格式。

重要信息mental ray 渲染器不能利用 G 缓冲区识别 Z 深度。G 缓冲区数据保存在单个层中。同时,mental ray 渲染器不支持下列效果:

  • 光晕镜头效果(渲染效果)                                  

  • 光环镜头效果(渲染效果)                                  

  • “镜头效果焦点”过滤器(视频后期处理)                      

使唯一

如果右键单击实例贴图节点,将显示此选项。(分支输出关联指示实例化的贴图)。“使唯一”可以通过复制使节点唯一。

此选项相当于关联右键单击菜单中的“使分支唯一”:您复制的节点的子节点也会被复制。

选择

  • 选择子对象选择右键单击的节点的子对象。                            

  • 取消选择子对象取消选择右键单击的节点的子对象。                            

  • 选择树选择属于右键单击其节点的树的所有节点。                            

  • 按材质选择(此选项仅在材质节点中出现。)                              

    使用“按材质选择”可以基于“材质编辑器”中的活动材质选择对象。选择此命令将打开“选择对象”对话框,其操作方式与从场景选择类似。所有应用选定材质的对象在列表中高亮显示。                              

    注意该列表中不显示隐藏的对象,即使已应用材质。但是,在材质/贴图浏览器中,可以选择“从场景中进行浏览”,启用“按对象”然后从场景中进行浏览。该表在场景中列出所有对象(隐藏的和未隐藏的)和其指定的材质。                                  

    工具栏按钮:(按材质选择)                              

布局子对象

自动排列当前所选节点的子对象的布局。

键盘快捷键:C

菜单选项:“视图”“布局子对象”

工具栏按钮:(布局子对象)

隐藏子树

启用此选项时,“视图”会隐藏当前所选节点的子对象。禁用此选项时,子节点显示出来。默认设置为禁用状态。

子节点隐藏时,可以清楚地看出哪些示例窗有贴图,因为它们的套接字显示为绿色,而非蓝色。

绿色的套接字说明,尽管子节点处于隐藏状态,但该材质的前两个示例窗均有一个贴图。

隐藏未使用的节点示例窗

对于选定的节点,在节点展开时切换未使用的示例窗的显示。

键盘快捷键:H

菜单选项:“视图”“隐藏未使用的节点示例窗”

工具栏按钮:(隐藏未使用的节点示例窗)

隐藏/显示全部贴图

隐藏或显示此节点的全部贴图示例窗。

节点本身仍保持可见,但它们的关联是隐藏的,并且节点是折叠或展开的。

隐藏/显示全部附加参数

隐藏或显示此节点的“附加参数”部分。

隐藏/显示全部 mr 连接

隐藏或显示此节点的 mr 连接部分。

显示/隐藏窗口

显示子菜单,用于选择要将哪个材质或哪些贴图组件显示为节点示例窗。  

  • 贴图(仅针对具有可贴图组件的材质和贴图显示。)该子菜单列出材质或贴图的各个可贴图组件,例如颜色值和数字设置。选择一个组件将其隐藏或显示。                            

  • 附加参数该子菜单列出材质或贴图的不可用图表示的其他设置。选择一个组件将其隐藏或显示。                            

  • mr 连接该子菜单列出材质的附加 mental ray 连接设置。                            

“附加参数”或“mr 连接”设置显示时,有自己的打开/关闭图标 (+/?),像节点自身一样。

“附加参数”呈关闭状态显示的节点

同一节点,但“附加参数”“明暗器基本参数”组的列表呈打开状态                          

注意您可以直接在节点显示中编辑附加参数的值。但一般来说,使用参数编辑器编辑参数会更轻松。                            

“贴图”和“附加参数”子菜单都为每个组件条目提供了两种选择:    

  • 全部显示显示全部贴图或附加参数。                            

  • 全部隐藏隐藏全部贴图或附加参数。                              

本部分菜单仅当存在多个视图时才显示。                

将树移至视图

将节点所属于的树移至所选视图。子菜单显示处于不活动状态的视图名称。                    

使唯一

如果右键单击材质节点,且该节点在其他视图中具有实例,您可以选择使当前材质唯一,或将焦点切换到其他实例。以下选项位于一个子菜单上:

  • 使唯一使当前材质实例唯一。                            

  • 平移至位于 [视图] 的实例将焦点更改为所选视图上的实例。所选视图将成为活动视图。                              

    这些项的数量与其他视图中的贴图实例数一样多。                    

注意有关如何在不同视图中管理材质实例的详细信息,请参见 Slate 材质编辑器中的视图

在 ATS 对话框中高亮显示资源

打开“资源追踪”对话框,其中显示了位图使用的外部文件的状态。如果针对位图节点单击此选项,关联的文件将在“资源追踪”对话框中高亮显示。                

曲线编辑器

在曲线编辑器中编辑关键点模式下打开轨迹视图。如果材质或贴图有动画,则会显示动画轨迹。如果材质或贴图有多个动画轨迹,则只显示第一个,要查看其他动画轨迹,则须通过“控制器”窗口来浏览。

摄影表

摄影表简介模式下打开轨迹视图。如果材质或贴图有动画,则会显示动画轨迹。如果材质或贴图有多个动画轨迹,则只显示第一个,要查看其他动画轨迹,则须通过“控制器”窗口来浏览。

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