应用了各种贴图的球体(反射贴图应用于它们下方的表面)

贴图的最简单用途是将图案指定给材质的“漫反射”颜色。使用“漫反射颜色”贴图也称为“纹理贴图”。它将图像或图案“绘制”到应用了材质的几何体上。          

警告更改标准材质的明暗处理类型后,将丢失新明暗器不支持的所有参数的设置(包括贴图指定)。如果要使用相同的常规参数对材质的不同明暗器进行实验,则在更改材质的明暗处理类型之前,应创建材质副本。采用这种方式时,如果新明暗器不能提供所需的效果,则仍然可以使用原始材质。(要创建材质的副本,请按住               Shift 并拖动板岩材质编辑器的活动视图中的材质节点。)

贴图使用范例

  1. 先从普通材质开始。

    采用默认材质的建筑

    单一标准材质的节点

  2. 对材质的漫反射组件应用位图。

    为墙纹理铺设位图

    添加到活动视图的位图节点

    从位图节点的输出孔拖动会创建一个线框。

    将线框放在“漫反射颜色”输入孔会将该贴图应用于材质的漫反射颜色组件。

  3. 选择建筑的墙,然后 对这些墙应用材质。

    纹理已应用于墙,但未正确对齐

  4. 如果纹理的对齐需要调整,请使用 UVW 贴图修改器

    纹理贴图已根据几何体的情况对齐

  5. 对材质的凹凸组件(凹凸贴图)应用贴图。

    用于向普通材质添加凹凸效果的贴图

    (这就是保存成黑白效果的那张图像。)

    添加至材质树的凹凸贴图

    对墙同时应用了纹理贴图和凹凸贴图的建筑

  6. 增加凹凸贴图量以增强凹凸贴图效果

    使用窗口右侧的参数编辑器可以增加凹凸量。

    为使墙看起来更加饱经风霜,已增加了凹凸量


贴图术语

单个贴图类型的名称描述其创建的图案或效果,如“方格”贴图、“位图”、“渐变”、“平面反射”等等。

术语“纹理贴图”也可以称为“漫反射贴图”;即,与用于创建反射、凹凸等的贴图不同,纹理贴图将颜色应用于几何体。

注意某些情况下,用户界面也使用“贴图”来描述非贴图类型,但对可视组件进行贴图。例如,“漫反射贴图”表示应用于材质的漫反射组件的所有贴图类型。在使用“贴图”时,会引入模糊的问题,在第一次遇到此问题时,会有点混乱。                

指定贴图

对于“标准”材质,可以使用“贴图”卷展栏指定贴图。单击“贴图”按钮列出需要进行贴图的可视组件的名称。3ds Max 打开材质/贴图浏览器。从贴图列表中选定贴图类型(例如“位图”),然后单击“确定”。双击“浏览器”中的贴图名称也可以指定贴图类型。

在板岩材质编辑器中,可以通过对节点设置线框来指定贴图,如本主主题前面部分所述。

许多材质卷展栏具有快捷按钮,用于将贴图指定给材质的某些 可视组件。这些小按钮等价于“贴图”卷展栏中的按钮。在一个卷展栏中将贴图指定给按钮将改变另一个贴图中相应的按钮。  

材质的“参数”卷展栏中的快捷贴图按钮

每种贴图类型都具有一组自己的参数和控件。例如“方格”贴图,可以选择方格的颜色,也可以选择是否使用它自己的方格贴图。可以改变平铺值以改变方格的比例,可以调整噪波参数使方格变得不规则,等等。

注意为了缩短加载时间,如果同名贴图位于两个不同的位置(在两个不同的路径中),则只加载一次。只要当场景包含两个具有不同内容的同名贴图时就会出现问题。在这种情况下,场景中只出现遇到的第一个贴图。                

导航“材质/贴图树”

如果需要构建一个复杂的材质,必须先构建一个材质/贴图树。树的根就是材质本身。分支或“子对象”就是为材质组件指定的贴图。有的贴图本身包含贴图(例如应用于棋盘格贴图的一个颜色的贴图),因此树的深度可以大于两级,并且可以根据需要而不断加深。

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