命令条目: “创建”面板 (系统) 在场景中创建“日光”系统。 “修改”面板 “日光参数”卷展栏 “太阳光” 选择“IES 太阳光”。

IES 太阳光是模拟太阳光的基于物理的灯光对象。当与日光系统配合使用时,将根据地理位置、时间和日期自动设置 IES 太阳光的值。(IES 代表照明工程协会;请参见 IES 标准文件格式。)          

室外场景由 IES 太阳光照明

mental ray 渲染器给出 IES 太阳光的精确物理效果,而使用该渲染器进行的渲染与使用默认扫描线渲染器进行渲染相同。不需要启用从 IES 太阳光到渲染的灯光的“最终聚集”。          

日光系统将在统一的界面中组合太阳和天空这两个日光组件。          

提示如果将 IES 太阳光或天空与对数曝光控制一起使用,则启用“日光”和“室外”选项。从而对于将较高能量级别正确映射到 RGB 颜色提供更高的控制能力。另外,在场景中将“物理比例”设置为最亮的光源是很重要。如果使用 IES 太阳光,则将“物理比例”设置为 90000 cd。

界面

启用

在视口中启用和禁用太阳光。                  

定向

仅在直接添加 IES 太阳光,而不是将其作为日光系统的一部分添加时才适用。启用该选项后,灯光将成为目标,可通过移动该目标来更改目标距离。灯光与其目标之间的距离显示在复选框的右侧。禁用该选项后,可以直接设置该值。

强度

太阳光的强度。使用微调器右侧的色样打开颜色选择器来设置灯光的颜色。晴天时的典型强度约为 90,000 lux。                      

注意如果太阳在日光系统的控制之下,则强度只能自动设置而不能手动设置。

“阴影”组              

启用

决定太阳光是否投射阴影。                      

阴影方法下拉列表

决定渲染器是否使用阴影贴图光线跟踪阴影高级光线跟踪阴影mental ray 阴影贴图区域阴影生成该灯光的阴影。

每一个阴影类型具有其相关控件的卷展栏。

提示 当使用 mental ray 渲染器和 mental ray 阴影贴图时,可以设置柔和边缘阴影。

使用全局设置

启用此选项以使用该灯光投射阴影的全局设置。禁用此选项以启用阴影的单个控件。如果未选择使用全局设置,则必须选择渲染器使用哪种方法来生成特定灯光的阴影。

当启用“使用全局设置”后,切换阴影参数可显示当前全局设置的内容。该数据由此类别的其他每个灯光共享。当禁用“使用全局设置”后,阴影参数将针对特定灯光。

排除

将选定对象排除于灯光效果之外。单击此按钮可以显示“排除/包含”对话框

排除的对象仍在着色视口中被照亮。只有当渲染场景时排除才起作用。

“高级效果”卷展栏              

对比度

调整曲面的漫反射区域和环境光区域之间的对比度。普通对比度设置为 0。增加该值即可增加特殊效果的对比度:例如,外部空间刺眼的光。默认设置是 0.0。

柔化漫反射边

增加“柔化漫反射边”的值可以柔化曲面的漫反射部分与环境光部分之间的边缘。这样有助于消除在某些情况下曲面上出现的边缘。默认值为 50。

注意“柔化漫反射边缘”稍微降低了灯光的强度。某种程度上,通过增加倍增值可以计算该值。                            

漫反射

启用此选项后,灯光将影响对象曲面的漫反射属性。禁用此选项后,灯光在漫反射曲面上没有效果。默认设置为启用。                      

高光反射

启用此选项后,灯光将影响对象曲面的高光属性。禁用此选项后,灯光在高光属性上没有效果。默认设置为启用。

例如,通过使用“漫反射”和“高光”复选框,您可以使对象的反射高光拥有一个灯光颜色,而不对其漫反射组件着色,然后使曲面的漫反射组件拥有第二种灯光颜色,而不创建反射高光。

“优化”卷展栏              

此卷展栏与用于高级光线跟踪和区域阴影的“优化”卷展栏 相同。

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