命令条目: “创建”面板 (灯光)“光度学”“对象类型”卷展栏 “自由灯光”按钮
命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “灯光”“光度学灯光”“自由灯光”
命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “灯光”“自由灯光(光度学)”
自由灯光不具备目标子对象。您可以通过使用变换瞄准它。
采用球形分布、聚光灯分布以及 Web 分布的自由灯光的视口示意图
过程
要创建自由灯光,请执行以下步骤:
在 “创建”面板上,单击 (灯光)。
从下拉列表中选择“光度学”。(这是默认设置。)
在“对象类型”卷展栏上,单击“自由灯光”。
单击放置灯光的视口位置。
现在灯光成为场景的一部分。最初,在您单击的视口中,它指向您的相反方向(沿视口的负 Z 轴向下)。
设置创建参数。
您可以使用变换工具或“灯光”视口定位灯光对象和调整其方向。也可以使用放置高光命令调整灯光的位置。
要调整灯光位置,请执行以下操作:
选择灯光。
在主工具栏上,启用 (选择并移动)或 (选择并旋转)。拖动选定对象可以调整灯光。
也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”或“旋转”“变换”区域。
提示您也可以使用放置高光命令调整灯光的位置。
要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:
注意此操作只适用于带有聚光分布的灯光。
单击或右键单击“观察点”(POV) 视口标签。
3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。
选择灯光。
3ds Max 将打开一个子菜单,其中显示每个灯光的名称。默认情况下,自由点灯光的名称为 PhotometricLight01、PhotometricLight02 等等。
选择您想要的灯光名称。
现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。
提示灯光视口的默认键盘快捷键为$。