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“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。此过程就是所谓的色调贴图。这些控件尤其适用于使用光能传递的渲染以及处理高动态范围 (HDR) 图像的场合。          

曝光控制可补偿计算机显示的限定动态范围,该范围的数量级通常约为 2:即显示时所显示的最明亮的颜色比最暗的颜色要亮 100 倍。比较而言,眼睛可以感知大约 16 个数量级的动态范围。换句话说,可以感知的最亮颜色比最暗颜色亮大约 10 的 16 次方倍。曝光控制调整颜色,使颜色可以更好地模拟眼睛的大动态范围,同时仍适合可以渲染的颜色范围。

3ds Max 随附的曝光控制有:自动曝光控制线性曝光控制对数曝光控制mr 摄影曝光控制伪彩色曝光控制。          

重要信息 mental ray 渲染器仅支持对数曝光控制、mr 摄影和伪彩色曝光控制。

左图:线性曝光控制均匀映射强度。

右图:对数曝光控制将大部分强度映射为低色调和中间色调。

提示:  

  • 如果场景中的主照明从标准灯光(而不是光度学灯光)发出,应使用对数曝光控制,并启用“仅影响间接照明”。

  • 渲染静止图像时使用自动曝光控制。此方法也适用于初始草稿级渲染。

  • 对于使用移动摄影机拍摄的动画,应使用对数曝光控制。(对移动摄影机使用自动曝光控制和线性曝光控制可能会造成闪烁过多。)

  • 对于使用 mental ray 渲染高动态范围图像,使用 mr 摄影曝光控制。

  • 对于使用“日光”系统的室外场景,启用“室外”切换以避免曝光过度。

标准灯光的曝光和衰减

使用未衰减的标准灯光时,渲染的动态范围通常较低,因为整个场景的灯光强度不会剧烈变化。在这种情况下,只需要调整灯光值即可获得良好的渲染效果。

换句话说,灯光衰减时,近距曲面上的照明可能过亮,或者远距曲面上的灯光可能过暗。在这种情况下,可以使用自动曝光控制,因为自动曝光控制可以将较大的(模拟)物理场景动态范围调整为较小的显示动态范围。

界面

下拉列表

选择要使用的曝光控制。                      

激活

启用时,在渲染中使用该曝光控制。禁用时,不应用该曝光控制。                      

处理背景及环境贴图

启用时,场景背景贴图和场景环境贴图受曝光控制的影响。禁用时,则不受曝光控制的影响。                      

预览缩略图

缩略图显示应用了活动曝光控制的渲染场景的预览。渲染了预览后,在更改曝光控制设置时将交互式更新。                      

如果 Gamma 校正或查找表 (LUT) 校正处于活动状态,则 3ds Max 会将校正应用于此预览缩略图。                      

渲染预览

单击可以渲染预览缩略图。                      

或者 mental ray 渲染器来执行此操作。“对数曝光控制”比较适合动态范围很高的场景。

  • mr 摄影曝光控制

    mr 摄影曝光控制可使您通过像摄影机一样的控制来修改渲染的输出:一般曝光值或特定快门速度、光圈和胶片速度设置。它还提供可调节高光、中间调和阴影的值的图像控制设置。它专用于使用 mental ray 渲染器iray 渲染器Quicksilver 硬件渲染器渲染的高动态范围场景。                      

  • 伪彩色曝光控制

    “伪彩色曝光控制”实际上是一个照明分析工具,使您可以直观地观察和计算场景中的照明级别。“伪彩色曝光控制”将亮度照度值映射为显示转换的值的亮度的伪彩色。从最暗到最亮,渲染依次显示蓝色、青色、绿色、黄色、橙色和红色。(此外,可以选择灰度,最亮的值显示白色,最暗的值显示黑色。)渲染使用彩色或灰度光谱条作为图像的图例。                      

  • 照明数据导出器工具

    照明数据导出器将活动视口渲染为图像,包括可以用于分析照明的亮度照度数据。  


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