命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “环境”“环境和效果”对话框 “环境”面板 “大气”卷展栏 “添加”“雾”
命令条目:增强型菜单:“渲染”菜单 “环境和效果”“环境和曝光设置”“环境和效果”对话框 “环境”面板 “大气”卷展栏 “添加”“雾”
此插件效果会呈现雾或烟的外观。雾可使对象随着与摄影机距离的增加逐渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有对象或部分对象被雾笼罩。
添加到场景中的雾
只有摄影机视图或透视视图中会渲染雾效果。正交视图或用户视图不会渲染雾效果。
过程
要使用标准雾,请执行以下操作:
创建场景的摄影机视图。
在摄影机的创建参数中,启用“环境范围”组中的“显示”。
标准雾基于摄影机的环境范围值。
将调整近距范围和调整远距范围设置为包括渲染中要应用雾效果的对象。
通常情况下,将“远距范围”设置在对象的上方,将“近距范围”设置为与距离摄影机最近的对象几何体相交。
选择“渲染”“环境”。
在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。
“添加大气效果”对话框将显示。
选择“雾”,然后单击“确定”。
确保选择“标准”作为雾类型。
要使用分层雾,请执行以下操作:
创建场景的摄影机视图或透视视图。
选择“渲染”“环境”。
在“环境”面板的“大气”下,单击“添加”。
“添加大气效果”对话框将显示。
选择“雾”,然后单击“确定”。
选择“分层”作为雾类型。
设置分层雾的参数。
通过向列表中添加多个雾条目并选择“分层”,场景中可以包含多个雾层。
界面
“雾”组
颜色
设置雾的颜色。单击色样,然后在颜色选择器中选择所需的颜色。通过在启用“自动关键点”按钮的情况下更改非零帧的雾颜色,可以设置颜色效果动画。
从贴图导出雾的颜色。可以为背景和雾颜色添加贴图,可以在“轨迹视图”或“材质编辑器”中设置程序贴图参数的动画,还可以为雾添加不透明度贴图。
大按钮显示颜色贴图的名称,如果没有指定贴图,则显示“无”。单击以从材质/贴图浏览器中指定位图或贴图。
您还可以从“材质编辑器”示例窗中拖放贴图。如果“Slate 材质编辑器”处于打开状态,则可以从贴图节点的输出套接字拖动,然后放置到该按钮上。也可以从“材质编辑器”中的贴图按钮或 3ds Max 界面中的其他任意位置进行拖放。将贴图放置到贴图按钮上时,将出现一个对话框,询问您希望该贴图成为源贴图的副本(独立)还是实例。
要调整贴图的参数(例如,要指定位图或更改坐标设置),请将贴图按钮拖到材质编辑器中,并确保将其作为实例进行放置。在“精简材质编辑器”中,将贴图置于未使用的示例窗上。在“Slate 材质编辑器”中,将其置于活动视图上。
重要信息贴图必须使用环境贴图坐标(球形、柱形、收缩包裹或屏幕)。
切换此贴图效果的启用或禁用。
更改雾的密度。
指定不透明度贴图并进行编辑,按照“环境颜色贴图”的方法切换其效果。
将雾功能应用于场景的背景。
选择“标准”时,雾将使用“标准”组的参数;选择“分层”时,雾将使用“分层”组的参数。
标准启用“标准”组。
分层启用“分层”组。
随距离按指数增大密度。禁用时,密度随距离线性增大。只有希望渲染体积雾中的透明对象时,才应激活此复选框。
提示如果启用“指数”,这将增大“步长大小”的值,以避免出现条带。
设置雾在近距范围的密度(“摄影机环境范围”参数)。
设置雾在远距范围的密度(“摄影机环境范围”参数)。
设置雾层的上限(使用世界单位)。
设置雾层的下限(使用世界单位)。
设置雾的总体密度。
添加指数衰减效果,使密度在雾范围的“顶”或“底”减小到 0。
启用地平线噪波系统。“地平线噪波”仅影响雾层的地平线,增加真实感。
应用于噪波的缩放系数。缩放系数值越大,雾卷越大。默认设置为 20。
提示如果希望雾卷真正突出,应尝试使密度大于 100。
确定受影响的与地平线的角度。例如,如果角度设置为 5(合理值),从地平线以下 5 度开始,雾开始散开。
此效果在地平线以上和地平线以下镜像,如果雾层高度穿越地平线,可能会产生异常结果。通常,您希望雾在实际摄影机地平线以上或以下。(可以使用摄影机参数中的地平线帮助您对此定位。)
设置此参数的动画将设置噪波的动画。如果相位沿着正向移动,雾卷将向上漂移(同时变形)。如果雾高于地平线,可能需要沿着负向设置相位的动画,使雾卷下落。
环境颜色贴图
使用贴图
环境不透明度贴图
雾背景
类型
“标准”组
根据与摄影机的距离使雾变薄或变厚。
指数
近端 %
远端 %
“分层”组
使雾在上限和下限之间变薄和变厚。通过向列表中添加多个雾条目,雾可以包含多层。因为可以设置所有雾参数的动画,所以,也可以设置雾上升和下降、更改密度和颜色的动画,并添加地平线噪波。
顶
底
密度
衰减(顶/底/无)
地平线噪波
大小
角度
相位