命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “环境”“环境和效果”对话框 “环境”面板

命令条目:增强型菜单:“渲染”菜单 “环境和效果”“环境和曝光设置”“环境和效果”对话框 “环境”面板

您可以使用“环境”面板设置大气和背景效果以及曝光控制。          

使用环境功能可以执行以下操作:          

  • 设置背景颜色和设置背景颜色动画。

  • 在渲染场景(屏幕环境)的背景中使用图像,或者使用纹理贴图作为球形环境、柱形环境或收缩包裹环境。

  • 设置环境光和设置环境光动画。

  • 在场景中使用大气插件(例如体积光)。

  • 将曝光控制应用于渲染。

大气

大气是用于创建照明效果(例如雾、火焰等)的插件组件。有关所有环境参数的信息,请参见“环境”对话框

曝光控制

渲染视觉上精确的图像的限制之一是计算机监视器的动态范围有限。动态范围是指监视器可以生成的最高强度与最低强度的比率。在黑暗的房间内,此比率大约为 100 比 1。在明亮的房间内,此比率下降为大约 30 比 1。真实环境中比率的动态范围为 10,000 到 1,或者更大。

曝光控制在称为色调贴图 的过程中将灯光能量值贴图为颜色。曝光控制会影响渲染图像和视口显示的亮度和对比度。不会影响场景中的实际照明级别,只是影响这些级别与有效显示范围的映射关系。

效果会呈现雾或烟的外观。雾可使对象随着与摄影机距离的增加逐渐衰减(标准雾),或提供分层雾效果,使所有对象或部分对象被雾笼罩。                      

  • 体积雾环境效果

    “体积雾”提供雾效果,雾密度在 3D 空间中不是恒定的。此插件提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。                      

  • 体积光环境效果

    “体积光”根据灯光与大气(雾、烟雾等)的相互作用提供灯光效果。

  • 曝光控制

    “曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。此过程就是所谓的色调贴图。这些控件尤其适用于使用光能传递的渲染以及处理高动态范围 (HDR) 图像的场合。                      

  • 大气设备

    可以创建三种类型的大气装置,或 Gizmo:长方体、圆柱体或球体。这些 gizmo 包括场景中雾或火的效果。                      


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