命令条目:选择图形对象(样条线或 NURBS 曲线)。 “修改”面板 “修改器列表”“对象空间修改器”“Garment Maker”“面板”子对象层级 “面板”卷展栏
Garment Maker 修改器的“面板”子对象层级可使您定位和弯曲图案面板以匹配对象或人体。
还可以使用这些控件调整衣服的纹理贴图。
界面
密度
控制所选面板的网格密度。该值作为“主要参数”卷展栏 “密度”设置的乘数。您可以增加此值来增加特定面板的密度。
更改该值时,如果禁用“主要参数”卷展栏 “自动网格”,则返回“主要参数”卷展栏(修改器中的布料层级)并单击设置网格!以更新网格。出于这一原因,建议将“自动网格”保留为打开。唯一可能想禁用“自动网格”的时间是在“曲线”子对象层级创建接合口。由于重新网格化需要花费一些时间,因此可能需要在重新网格化之前定义众多接合口。
分别应用于不同面板的不同密度设置
材质 ID
设置选定面板的材质 ID。使用此选项可以为布料的所选部分指定不同的材质。
将选定的面板位置重置为其初始位置(即刚刚应用 Garment Maker 之后的位置)。
将所有面板的位置重置为其初始位置。
去除所选面板的变形(将其恢复到平面状态)。
去除所有面板的变形。
打开此选项可覆盖“无”或“弯曲”变形选项。启用之后,面板将从保留的网格中而不是变形选项中获取其形状。
将其面板设为平面。
在“曲率”字段中使用此值来弯曲面板。
设置面板的弯曲量。该值越高,面板弯曲的程度就越大。
将曲率轴设置为面板本地的 X 轴。
将曲率轴设置为面板本地的 Y 轴。
中心前
右前
左前
中心后
右后
左后
右侧
左侧
右臂
左臂
颈为顶
轴肩为顶
腋下为顶
腰部为顶
“位置”组
重置
全部重置
“变形”组
该组中的大多数控件只在选定一个或多个面板时可用。
重设
全部重设
使用保留的对象
无
弯曲
曲率
X 轴
Y 轴
“面板位置”组
这些按钮将选定面板移动到指定位置。这些位置由 3ds Max 根据您使用“Garment Maker”对象层级的在体形上标记点控件设置的位置确定。这些位置如下:
注意术语“前”、“后”、“右”、“左”是指角色的方向。
“级别”组
设置面板顶部应该转到的位置。Garment Maker 从使用在体形上标记点控件指定的位置获得这些位置。可选择的行为类型如下:
如果您更改此处的设置,则它影响以后的“面板位置”效果。
调整纹理坐标
如果 Garment Maker 处于“平面面板”模式下(即选中“主要参数”卷展栏 “平面面板”选项),则纹理坐标由面板的位置定义。假设面板被一大片织物切割。大片织物中的面板位置和方向将确定织物在其上如何对齐。通过移动和旋转面板,即可更改其纹理坐标。切记,为此必须出于“平面面板”模式之中。