命令条目:选择一个应用了“Hair 和 Fur”修改器的对象。 “修改”面板“多股参数”卷展栏
在以较低频率使用卷发时将会自然创建某种程度的聚集,但是在此可以通过多股参数进一步改善相应效果。对于正常渲染的每根毛发,多股将在原始头发周围渲染一绺附加的毛发。“展开”设置控制毛发在根和梢部散开的程度,多股数量控制创建用于附加毛发绺的毛发数量。通过展开或压缩梢部和根部,即可使用“展开”创建聚集的效果。
提示对于每根原始毛发,多股围绕该毛发创建一绺毛发,通过根展开因子在底部补偿。毛发在和毛发根的切平面中得到补偿,这对于对象曲面并非必要。要确保多股毛发与曲面实际接触,要令生长曲面比渲染曲面略小一点。
1.多股数量=0,头发数量=500
2.多股数量=10,根展开=0.1,梢展开=0.1,头发数量=500
3.多股数量=10,根展开=0.4,梢展开=0.1,头发数量=500
4.多股数量=10,根展开=0.0,梢展开=1.0,头发数量=500
界面
计数
每个聚集块的头发数量。
为根部聚集块中的每根毛发提供随机补偿。
为梢部聚集块中的每根毛发提供随机补偿。
使用每束的中心作为轴扭曲束。
使束偏移其中心。离尖端越近,偏移越大。
“扭曲”和“偏移”结合使用可以创建螺旋发束。
在垂直于梳理方向的方向上挤压每个束:效果是缠结毛发,使其类似于诸如猫或熊等的毛。
随机处理聚集块中的每根毛发的长度。
根展开
梢展开
扭曲
偏移
纵横比
随机