命令条目:选择一个应用了“Hair 和 Fur”修改器的对象。 “修改”面板 “材质参数”卷展栏

该卷展栏上的参数均应用于由 Hair 生成的缓冲渲染毛发。如果是几何体渲染的毛发,则毛发颜色派生自生长对象。通过“mr prim”渲染头发时,将应用除“自身阴影”和“几何体阴影”外的所有参数。通过实例化头发,头发使用实例化对象的材质。          

通过单击位于参数右侧的空白按钮,可将贴图应用于任意值。贴图中的值用作基值的乘数因子。          

提示如果将彩色纹理贴图应用于类似发梢颜色的颜色属性,则开始时要将基色设置为白色。因为贴图用作乘数因子,不这样作将导致意外的结果。例如,如果“梢颜色”设置为 黄色,您应用了蓝色纹理贴图,则头发将为黑色:这是因为如果将这些 RGB 值相乘,它们会互相清零。

贴图按钮

可以在“材质参数”卷展栏上将贴图应用到多个参数:阻挡环境光、梢颜色、根颜色、色调变化、值变化、变异颜色、变异 %、高光、光泽度、自身阴影和几何体阴影。

要指定贴图,请单击控件右侧的贴图按钮,然后使用材质/贴图浏览器选择贴图。

您还可以从“材质编辑器”示例窗中拖放贴图。如果“Slate 材质编辑器”处于打开状态,则可以从贴图节点的输出套接字拖动,然后放置到该按钮上。也可以从“材质编辑器”中的贴图按钮或 3ds Max 界面中的其他任意位置进行拖放。将贴图放置到贴图按钮上时,将出现一个对话框,询问您希望该贴图成为源贴图的副本(独立)还是实例。

界面

阻挡环境光

控制照明模型的环境/漫反射影响的偏差。设置为 100.0 使用平面光渲染毛发。值为 0.0 仅使用场景灯光照明,通常造成高对比度的方案。默认值为 40.0。范围为 0.0 至 100.0。                      

左:阻挡环境=0.0

右:阻挡环境=100.0                            

同时应用二者:颜色=白色,自阴影=50.0

发梢褪光

只适用于 mr prim 渲染(使用 mental ray 渲染器)。启用此选项时,毛发朝向梢部淡出到透明。禁用此选项时,毛发的整个长度具有相同的不透明度。

松鼠

启用后,根颜色与梢颜色之间的渐变更加锐化,并且更多的梢颜色可见。

梢颜色

距离生长对象曲面最远的毛发梢部的颜色。要更改该颜色,可单击色样,然后使用“颜色选择器”。                      

根颜色

距离生长对象曲面最近的毛发根部的颜色。要更改该颜色,可单击色样,然后使用“颜色选择器”。                      

梢颜色=红色

根颜色=蓝色                            

色调变化=0.0                            

“梢颜色”和“根颜色”属性均可经由微调器右侧的贴图按钮贴图。这些属性可用于添加纹理贴图来分别控制毛发在梢部和根部的颜色。用于纹理的 UVW 贴图和用于生长对象的贴图相同。                      

为获取和贴图颜色最接近的结果,可将“梢颜色”和“根颜色”设置为白色。此外,设置为其他颜色将给贴图着色。                      

左:用于毛发的纹理贴图(中央和右侧)

中:应用于“梢颜色”和“根颜色”的贴图使毛发使用同一种颜色。                            

右:将“梢颜色”和“根颜色”设置为橙色将添加毛发。

色调变化

Hair 令毛发颜色变化的量。默认值可以产生看起来比较自然的毛发。默认值为 10.0。范围为 0.0 至 100.0。                      

值变化

Hair 令毛发亮度变化的量。默认值可以产生看起来比较自然的毛发。默认值为 50.0。范围为 0.0 至 100.0。                      

顶部:色调/值变化=0.0

中间:值变化=100.0                            

底部:色调变化=100.0                            

变异颜色

变异毛发的颜色。变异毛发基于变异百分比的值(如下所示)随机选择,然后接受此颜色。                      

显示出定义年龄的灰发就是变异毛发的示例之一。                      

变异 %

接受变异颜色的毛发的百分比(如上所述)。                      

采用变异百分比的值可以模拟动画效果,例如年龄迅速变老的角色。默认值为 0.0。范围为 0.0 至 100.0。                      

左:变异 %=30.0

右:变异 %=0.0                            

同时应用二者:颜色=褐色,变异颜色=白色

高光

在毛发上高亮显示的亮度。                      

光泽度

毛发上高亮显示的相对大小。较小的高亮显示产生看起来比较光滑的毛发。

反射和光泽度设置组合效果显示在这两个参数右侧的图形中。                    

左:高光=0.0,光泽度=0.0

中:高光=100.0,光泽度=75.0                            

右:高光=100.0,光泽度=0.1                            

高光反射染色

此颜色色调反射高光。单击色样,使用“颜色选择器”。默认设置为白色。

二级

将颜色设置为更宽的二级高光(即自主反射高光的偏移)。模拟高光的散布,尽管这不是物理上精确的效果。                      

提示为了获得自然的效果,请选择“二级”明暗器,其颜色介于高光反射染色与梢颜色之间。

自身阴影

控制自身阴影的多少,即毛发在相同“Hair 和 Fur”修改器中对其他毛发投影的阴影。值为 0.0 将禁用自阴影,值为 100.0 产生的自阴影最大。默认值为 100.0。范围为 0.0 至 100.0。                      

顶部:自身阴影=0.0

中心:自身阴影=50.0                            

底部:自身阴影=100.0                            

注意通过更改照明头发的灯光的“头发灯光属性”卷展栏设置,可以调整阴影的特征。

几何体阴影

头发从场景中的几何体接收到的阴影效果的量。默认值为 100.0。范围为 0.0 至 100.0。                      

几何体材质 ID

指定给几何体渲染头发的材质 ID。默认值为 1。

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