命令条目:选择一个应用了“Hair 和 Fur”修改器的对象。 “修改”面板 “显示”卷展栏
这些设置可用于控制头发和导向在视口中的显示方式。默认情况下,Hair 将一小部分的头发显示为线条。或者,也可以将头发显示为几何体,还可以选择显示导向。
界面
“显示导向”组
显示导向切换
开启之后,头发在视口中使用色样中所示颜色显示导向。默认设置为禁用。
注意在“导向”子对象层级,导向总是出现在视口中。
单击以显示“颜色选择器”,并更改显示导向所采用的颜色。
导向不体现对头发作出的某些设置,例如卷发。使用导向显示主要是为了查看头发在生长对象上出现的地方。Hair 将在生长曲面的每个顶点上放置一个导向。
开启之后,Hair 在视口中显示头发。默认设置为启用。
禁用之后,3ds Max 使用与其渲染颜色近似的颜色显示毛发。开启之后,则使用色样中所示颜色显示头发。默认设置为禁用。
在“覆盖”启用后,单击以显示“颜色选择器”并更改显示头发所使用的颜色。
注意当毛发显示为几何体时(如下所示),将忽略颜色设置。
在视口中显示的全部毛发的百分比。降低此值将改善视口中的实时性能。默认设置为 50.0。
注意在 3ds Max 2013 之前,默认百分比为 2.0。
无论百分比值为多少,在视口中显示的最大毛发数。默认设置为 10000(一万)。
注意在 3ds Max 2013 之前,最大毛发数默认值为 1,000。
开启之后,将头发在视口中显示为要渲染的实际几何体,而不是默认的线条。默认设置为禁用。
导向颜色
“显示头发”组
显示头发
覆盖
色样
百分比
最大头发数
作为几何体