要在 MassFX 概念知识方面打下坚实的基础,我们建议您阅读本帮助中的在 3ds Max 中使用 MassFX 部分。          

中选择相应按钮直接转到所需面板。                      

  • MassFX 子菜单

    “MassFX”子菜单可提供对大多数 MassFX 工具和界面元素的访问。每个 MassFX 功能子集都有一个子菜单。其中的大多数命令,也可以在 MassFX 界面的其他区域找到。

  • MassFX 刚体修改器

    要使几何对象参与到物理模拟中,它必须应用 MassFX 刚体修改器。(或者,也可以使用 mCloth 修改器。)将对象转换为刚体的最简单方法是,先选择对象,然后从 MassFX 工具栏上的弹出按钮中选择适当的刚体类型。

  • mCloth 修改器

    mCloth 是一种特殊版本的布料修改器,设计用于 MassFX 模拟。通过它,布料对象可以完全参与物理模拟,既影响模拟中其他对象的行为,也受到这些对象行为的影响。

  • MassFX 约束辅助对象

    MassFX 中的约束辅助对象允许两个刚体结合使用,就像使用“转枢”约束的门和门框。或者,您可以使用约束来将单个刚体链接到空间中的点。对于约束的概述,请参见约束物理对象。                      

  • MassFX 碎布玩偶

    碎布玩偶辅助对象是 MassFX 的一个组件,可让动画角色作为动力学和运动学刚体参与到模拟中。角色可以是骨骼系统Biped,以及使用蒙皮的关联网格(可选)。


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