要在 MassFX 概念知识方面打下坚实的基础,我们建议您阅读本帮助中的在 3ds Max 中使用 MassFX 部分。
中选择相应按钮直接转到所需面板。
MassFX 子菜单
“MassFX”子菜单可提供对大多数 MassFX 工具和界面元素的访问。每个 MassFX 功能子集都有一个子菜单。其中的大多数命令,也可以在 MassFX 界面的其他区域找到。
MassFX 刚体修改器
要使几何对象参与到物理模拟中,它必须应用 MassFX 刚体修改器。(或者,也可以使用 mCloth 修改器。)将对象转换为刚体的最简单方法是,先选择对象,然后从 MassFX 工具栏上的弹出按钮中选择适当的刚体类型。
mCloth 修改器
mCloth 是一种特殊版本的布料修改器,设计用于 MassFX 模拟。通过它,布料对象可以完全参与物理模拟,既影响模拟中其他对象的行为,也受到这些对象行为的影响。
MassFX 约束辅助对象
MassFX 中的约束辅助对象允许两个刚体结合使用,就像使用“转枢”约束的门和门框。或者,您可以使用约束来将单个刚体链接到空间中的点。对于约束的概述,请参见约束物理对象。
MassFX 碎布玩偶
碎布玩偶辅助对象是 MassFX 的一个组件,可让动画角色作为动力学和运动学刚体参与到模拟中。角色可以是骨骼系统或 Biped,以及使用蒙皮的关联网格(可选)。