命令条目:“MassFX 模拟工具”面板 “实用程序”卷展栏 “浏览场景”
命令条目:标准菜单:“动画”菜单 “模拟 - MassFX”“实用程序”“打开动力学资源管理器”
命令条目:增强型菜单:“模拟”菜单 “工具 - MassFX”“打开动力学资源管理器”
MassFX 资源管理器是一种特殊版本的场景资源管理器,专用于处理 MassFX 模拟。通过该工具,可以查看模拟中所有对象的模拟属性,并更改相关属性,例如刚体类型以及各实体是否参与模拟。
本主题介绍 MassFX 资源管理器版本的场景资源管理器所特有的控件。
界面
“显示”菜单
“MassFX 资源管理器”菜单包含一个与 MassFX 相关的命令:
显示非动力学对象
默认情况下,“显示”菜单上的此选项处于禁用状态,MassFX 资源管理器仅列出以下类型的对象:
应用 MassFX 刚体修改器的对象。
MassFX 约束辅助对象
碎布玩偶辅助对象
若要在 MassFX 资源管理器中显示场景中其他类型的对象,请启用“显示非动力学对象”选项。在 MassFX 资源管理器工具栏的右侧也可以找到此选项 。
将高亮显示的刚体的刚体类型设置为“动态”。有关详细信息,请参见刚体类型:动力学、运动学和静态。
在 MassFX 资源管理器的右键单击菜单中也可以找到此设置,方法是选择“动力学”“模拟模式”“动态”。也可以通过在“SimMode”列中单击该对象的条目,然后从下拉列表中进行选择,来更改此设置。
将高亮显示的刚体的刚体类型设置为“运动学”。有关详细信息,请参见刚体类型:动力学、运动学和静态。
在 MassFX 资源管理器的右键单击菜单中也可以找到此设置,方法是选择“动力学”“模拟模式”“运动学”。也可以通过在“SimMode”列中单击该对象的条目,然后从下拉列表中进行选择,来更改此设置。
将高亮显示的刚体的刚体类型设置为“静态”。有关详细信息,请参见刚体类型:动力学、运动学和静态。
在 MassFX 资源管理器的右键单击菜单中也可以找到此设置,方法是选择“动力学”“模拟模式”“静态”。也可以通过在“SimMode”列中单击该对象的条目,然后从下拉列表中进行选择,来更改此设置。
如果启用此选项,刚体将参与模拟。
在 MassFX 资源管理器的右键单击菜单中也可以找到此设置,方法是选择“动力学”“包含于模拟中”。或者,通过对象的“SimEnabled”复选框来切换此设置。
如果启用此选项,刚体不会参与模拟。
在 MassFX 资源管理器的右键单击菜单中也可以找到此设置,方法是选择“动力学”“排除在模拟之外”。或者,通过对象的“SimEnabled”复选框来切换此设置。
重置然后运行模拟,同时将所有高亮显示的动力学刚体的变换存储为动画关键帧。完成后,烘焙的刚体将转换为运动学刚体。也可以对刚体设置内部“烘焙”标志,以取消烘焙。在 MassFX 资源管理器中,此标志作为“SimBaked”列中烘焙项的复选框显示。
使用“取消烘焙”命令可以将烘焙对象恢复为动力学状态(请参见下文)。
在 MassFX 资源管理器的右键单击菜单中可以找到此命令,方法是选择“动力学”“烘焙”。烘焙功能也可通过以下方法找到:“MassFX 工具”对话框 “模拟工具”面板 “模拟”卷展栏。
针对通过烘焙设置为运动学状态(请参见上文)的所有高亮显示的刚体删除关键帧,并将它们恢复为动态状态。
在 MassFX 资源管理器的右键单击菜单中可以找到此命令,方法是选择“动力学”“取消烘焙”。烘焙功能也可通过以下方法找到:“MassFX 工具”对话框 “模拟工具”面板 “模拟”卷展栏。
将每个高亮显示的动力学对象的初始变换设置为其当前变换。之后使用重置模拟将使动力学对象返回到这些变换。
例如,您可以使用它来启动含有稳定堆砖的模拟。可以在空气中创建一堆砖,运行模拟,等到一切都静止下来,然后调用此菜单命令。此后,重置模拟将始终返回砖至其新的堆积位置。
如果启用此选项,MassFX 资源管理器可以列出场景中的所有对象,这取决于其他显示设置。如果禁用此选项(默认设置),则列表中仅显示动力学对象(刚体、约束、碎布玩偶)。
此只读字段显示对象是刚体、约束还是碎布玩偶。
对于刚体,此字段将显示类型:运动学、动态或静态。要修改此类型,请单击字段并从下拉列表中选择新的类型。
如果启用此选项,刚体将参与模拟。若要切换此设置,请单击该复选框。
对于约束和碎布玩偶,此设置可见但不可用;这些对象类型将始终对模拟启用。
此只读复选框指示刚体是否经过烘焙。如果启用此选项,可以使用“取消烘焙”功能将其恢复为动态状态。
MassFX 资源管理器工具栏
本部分介绍 MassFX 资源管理器特有的工具栏控件。有关常规场景资源管理器工具栏工具的描述,请参见场景资源管理器工具栏。
将“动态模式”设置为“动态”
将“动态模式”设置为“运动学”
将“动态模式”设置为“静态”
包含于模拟中
排除在模拟之外
烘焙
取消烘焙
捕获变换
显示非动力学对象
MassFX 资源管理器列
本部分介绍 MassFX 资源管理器中特有的列。有关常规场景资源管理器列的描述,请参见场景资源管理器的列。
SimType
SimMode
SimEnabled
SimBaked