命令条目:MassFX 工具栏 “MassFX 工具”弹出按钮 选择 (模拟工具)。

命令条目:标准菜单:“动画”菜单 “MassFX”“实用程序”“显示 MassFX 工具”“MassFX 工具”对话框 单击 (模拟工具)。

命令条目:增强型菜单:“模拟”菜单 “工具 - MassFX”“显示 MassFX 工具”“MassFX 工具”对话框 单击 (模拟工具)。

“MassFX 工具”对话框的“模拟工具”面板包含用于控制模拟和访问工具(例如 MassFX 资源管理器)的按钮。

界面

               

“模拟”卷展栏              

此卷展栏提供控件,用于运行模拟、烘焙关键帧的动力学变换,以及指定动力学实体的起始变换。                

“播放”组                  

(重置模拟)

停止模拟,将时间滑块移动到第一帧,并将任意动力学刚体设置为其初始变换。                            

此命令与“动画”菜单 “模拟 - MassFX”“模拟”子菜单上的重置模拟以及 MassFX 工具栏上的 的功能相同。

(开始模拟)

从当前模拟帧运行模拟。默认情况下,该帧是动画的第一帧,它不一定是当前的动画帧。如果模拟正在运行,会使按钮显示为已按下,单击此按钮将在当前模拟帧处暂停模拟。                            

如果模拟暂停,请再次单击“启动模拟”以从当前模拟帧处恢复模拟。

模拟运行时,时间滑块为每个模拟步长前进一帧,从而导致运动学刚体作为模拟的一部分进行移动。                            

此命令与“动画”菜单 “模拟 - MassFX”“模拟”子菜单上的“播放模拟”以及 MassFX 工具栏上的 的功能相同。

(开始没有动画的模拟)

与“开始模拟”类似(前面所述),只是模拟运行时时间滑块不会前进。这可用于使动力学刚体移动到固定点,以准备使用捕捉初始变换

此命令与 MassFX 工具栏上的 (在“开始模拟”弹出按钮上)的功能相同。

(逐帧模拟)

运行一个帧的模拟并使时间滑块前进相同量。

此命令与“动画”菜单 “模拟 - MassFX”“模拟”子菜单上的“逐帧模拟”以及 MassFX 工具栏上的 的功能相同。

“模拟烘焙”组                  

烘焙可以创建动力学对象的标准关键帧动画,并将它们转换为运动学对象。有关详细信息,请参见烘焙模拟结果。                  

烘焙所有

将所有动力学对象(包括 mCloth)的变换存储为动画关键帧时,重置模拟并运行。完成时,对象将转换为运动学状态。也可以为动力学对象设置内部“烘焙”标志,以取消烘焙。

烘焙选定项

与“烘焙所有”类似,只是烘焙仅应用于选定的动力学对象。

取消烘焙所有

删除通过烘焙(请参见上文)设置为运动学状态的所有对象的关键帧,从而将这些对象恢复为动力学状态。

取消烘焙选定项

与“取消烘焙所有”类似,只是取消烘焙仅应用于选定的适用对象。

“捕获变换”组                  

捕获变换

将每个选定动力学对象(包括 mCloth)的初始变换设置为其当前变换。之后使用重置模拟将使动力学对象返回到这些变换。  

例如,您可以使用它来启动含有稳定堆砖的模拟。可以在空气中创建一堆砖,运行模拟,等到一切都静止下来,然后调用此菜单命令。此后,重置模拟将始终返回砖至其新的堆积位置。                            

“模拟设置”卷展栏                

在最后一帧

选择当动画进行到最后一帧时,是否继续进行模拟,如果继续,如何进行模拟:

  • 继续模拟即使时间滑块达到最后一帧,也继续运行模拟。                            

  • 停止模拟当时间滑块达到最后一帧时,停止模拟。                            

  • 循环动画并且...选择此选项,将在时间滑块达到最后一帧时重复播放动画。有以下两个可用选项:

    • 重置模拟当时间滑块达到最后一帧时,重置模拟且动画循环播放到第一帧。这在反复观看同一模拟以分析结果时非常有用。              

    • 继续模拟当时间滑块达到最后一帧时,模拟继续运行,但动画循环播放到第一帧。此选项适用于短期循环播放动画(如角色的行走循环),但您希望超出循环的边界继续进行模拟。  


“工具”卷展栏              

浏览场景

打开“MassFX 资源管理器”对话框。                    

验证场景

确保各种场景元素不违反模拟要求。请参见导出之前验证场景

导出场景

使模拟可用于其他程序。请参见导出刚体、约束和骨骼

,专用于处理 MassFX 模拟。通过该工具,可以查看模拟中所有对象的模拟属性,并更改相关属性,例如刚体类型以及各实体是否参与模拟。    

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