mParticles 系统利用 3ds Max 附带的 MassFX 模拟引擎的强大功能,可提供操作符和测试来复制真实世界的效果,例如,使用自然力量和人为力量将粒子绑定在一起,然后打破粒子和其他对象之间的砌合和碰撞等。此外,还包括若干个新的“出生”操作符,这些操作符已经针对物理模拟进行了优化,同时还包括一个预设流,使您能够轻松完成初始设置。更为精彩的亮点是,mParticles提供了三个易于使用的修改器,这些修改器可以使粒子影响标准网格对象,并产生令人惊叹的效果。
工具一起使用,用于创建在“粒子流”模拟中使用的自定义操作:
“自定义 mParticles 模拟”工具
插件配置文件的 3ds Max 系统路径包含一个名称为 ParticleFlowToolsBox2.ini 的初始化 (INI) 文件。若要查找此文件,请使用一种搜索工具,例如,Windows 7 中“开始”菜单上的搜索工具。
使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
ProfileTools 是隐藏界面,可以通过 MAXScript 访问。通过它,您可以查看 MassFX 引擎计算模拟中的帧或范围所需的时间。这可以帮助您了解在引擎中对费用施加的某些设置,这可潜在导致一个更加优化和通用的模拟。