命令条目:将“mParticles 流”从仓库拖动到“粒子视图”窗口。

“mParticles 流”创建与 MassFX 模拟关联的简单“粒子流”设置;只播放动画以查看物理模拟。

该流包含两个事件:全局事件和局部事件,类似于“标准流”设置。          

全局“粒子流源”事件将“视口”和“渲染”的“数量倍增”设置都设置为“100%”,并且将“视口”和“渲染”的“积分步长”都设置为“半帧”。这样做可以在渲染和视口中具有相同数量的粒子,并具有相同的积分步长,从而确保渲染模拟的工作方式与视口模拟的工作方式相同。                    

局部事件,即事件 001,包含以下操作符:出生栅格、“图形”、mParticles 图形、“自旋”、mParticles 世界和“显示”。          

“出生栅格”图标位于地面上方 60 个单位,并且计算其大小结合“栅格大小”设置,以生成 100 个粒子。          

“图形”操作符设置为“立方体”类型,其大小值应略小于“出生栅格”操作符中的“栅格大小”设置。这样可防止粒子在模拟开始时碰撞。          

在“mParticles 图形”中设置粒子以像盒子一样碰撞。          

“自旋”操作符具有较低的“自旋速率”值,以便为所有粒子创建较小的随机自旋。这可以增加模拟效果,因为各个粒子的移动彼此略有不同,并且在相对运动中不相互复制或克隆。

除了“mParticles 世界”操作符外,预设还创建“mParticles 世界”辅助对象(模拟驱动程序)并将这两个相关联。“mParticles 世界”辅助对象已启用重力和地面(地面碰撞平面),位于 Z=0.0。          

“显示”操作符设置为“几何体”,因为在模拟时务必在视口中查看实际粒子图形。

最后但是重要的一点,在 3ds Max“时间配置”设置中禁用“实时”。同样可以只播放动画,直接查看具备最佳设置的模拟。          

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