连接的任何事件中的第一个操作符;这样的事件称为出生事件。                

  • “出生文件”操作符

    “出生文件”操作符可用于在 3ds Max 与使用 Maya nCache 格式生成粒子缓存文件的应用程序(包括 Maya 和 Softimage)之间实现互操作性。特别是,可以使用“发送到”功能将场景发送到 Softimage,使用 ICE 添加粒子效果,然后再将场景发送回 3ds Max。返回的场景中现在包含一个“粒子流”系统,其中的粒子是“出生文件”操作符从点云文件生成的。                      

  • 出生脚本操作符

    “出生脚本”操作符可使用 MAXScript 脚本来在粒子流系统中创建粒子。该脚本可以使用对于 MAXScript 可用的任何程序功能。

  • “Birth Texture”操作符

    “Birth Texture”操作符使用动画纹理来计算粒子的计时、位置和比例。一般情况下,“Birth Texture”会使粒子从纹理为白色或亮色的对象进行发射。

  • 删除操作符

    使用“删除”操作符可将粒子从粒子系统中移除。默认情况下,粒子“永远”(即动画的持续时间)保持活动状态。使用“删除”操作符可以为粒子提供一个有限的寿命。当粒子完成在动画中的动作后,这将有助于将其删除。

  • “初始状态”操作符

    “初始状态”操作符为使用另一个粒子系统的快照或其他事件作为新事件起始点的“出生”操作符。“初始状态”操作符从中获取其快照的粒子系统或事件必须与“初始状态”操作符自身的粒子系统或事件不同。


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