命令条目: “创建”面板 (空间扭曲)“力”“对象类型”卷展栏 “路径跟随”按钮
命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “空间扭曲”“力”“路径跟随”
命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “力”“路径跟随”
“路径跟随”空间扭曲可以强制粒子沿螺旋形路径运动。
粒子沿螺旋形路径运动
注意“路径跟随”是唯一不支持粒子流的力空间扭曲。要让粒子流粒子跟随路径,请使用“图标决定速率”操作符并使用“路径约束”来将其图标指定给路径。有关示例,请参见此步骤。
过程
要创建“路径跟随”空间扭曲,请执行以下操作:
在 “创建”面板上,单击 (空间扭曲)。从列表中选择“力”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“路径跟随”。
在视口中单击并拖动鼠标,定义其大小。
路径跟随空间扭曲显示为一个内含弯曲线条的方形图标,这些线条表示假想的路径。
要设置并使用路径跟随,请执行以下操作:
创建一个由单一样条线组成的图形。(可以使用有多个样条线的图形,但 3ds Max 只使用一条样条线作为路径。)
创建粒子系统,然后将其参数设置为在一系列帧内发射粒子。
在“创建”面板上,单击“路径跟随”,然后在视口中拖动创建路径跟随图标(一个带波浪线的正方体)。图标的显示和位置不会影响粒子。
在“基本参数”卷展栏上,单击“拾取图形对象”,然后选择先前创建的样条线。
把路径跟随图标和粒子系统绑定在一起。
注意“路径跟随”仅适用于非事件驱动粒子系统,如“超级喷射”。要让粒子流粒子跟随路径,请使用“图标决定速率”操作符并使用“路径约束”来将其图标指定给路径。有关示例,请参见此步骤。
调整“路径跟随”参数,创建想要的粒子运动。
注意您可以通过设置样条线顶点的动画来进一步制作粒子动画效果。
提示要在保持对“路径跟随”参数的访问时调整路径或粒子系统的位置,请选择“路径跟随”空间扭曲,然后打开修改器堆栈下的 (锁定堆栈)。
如果粒子移动后没有沿发射器运动,则应更改任一“路径跟随”参数,对其运动进行纠正。
界面
“当前路径”组
为粒子选择路径,并指定空间扭曲的影响范围。
对象
显示当前指定路径的名称。
单击该按钮,然后单击场景中的图形即可将其选为路径。可以使用任意图形对象作为路径;如果选择的是一个多样条线图形,则只会使用编号最小的样条线。您也可以使用 NURBS 曲线作为路径。
关闭该选项时,会将空间扭曲的影响范围限制为“距离”微调器中设置的值。打开该选项时,空间扭曲会影响场景中所有绑定的粒子,而不论它们距离路径对象有多远。
指定关闭“无限范围”选项时的影响范围。这是路径对象和粒子系统之间的距离。“路径跟随”空间扭曲的图标位置会被忽略。
路径跟随开始影响粒子时所在的帧。
每个粒子遍历路径所耗费的时间。
每个粒子的通过时间所能变化的量。
路径跟随释放粒子并且不再影响它们时所在的帧。
沿偏移样条线粒子系统与路径之间的距离改变粒子运动的效果。如果样条线的第一个顶点是粒子的发源地,则粒子会沿样条线路径运动。如果把路径向背离粒子系统的方向移动,则粒子会受此偏移的影响。
沿平行样条线粒子沿着一条平行于粒子系统的选定路径运动。在该模式中,路径相对于粒子系统的位置是无关紧要的。不过,路径的方向会影响粒子流。
打开该选项时,所有粒子以相同的速度移动。
使粒子随时间以路径为中心全部会聚或发散,或者部分会聚部分发散。通过选择“收缩”、“扩散”或“二者”可以指定效果(请参见下列内容)。这会在路径长度上产生一种锥化效果。
每个粒子的“粒子流锥化”所能变化的量。
聚合当“粒子流锥化”大于 0 时,粒子在沿路径运动的同时会朝向路径移动。其效果就是粒子流锥化随时间由大变小。
发散提供与“聚合”相反的效果。粒子随时间从路径向外扩散。
二者分割粒子流,使一些粒子聚合而另一些发散。
指定粒子绕路径做螺旋运动的圈数。结合“粒子流锥化”改变螺旋的直径。
选择“沿偏移样条线”选项时,“漩涡流动”通常更为有效。
每个粒子所能偏离“螺旋”值的量。
顺时针粒子以顺时针方向做螺旋运动。
逆时针粒子以逆时针方向做螺旋运动。
双向分割粒子流,使粒子同时在两个方向上做螺旋运动。
指定用于当前路径跟随的种子编号。
指定“路径跟随”图标的大小。不会改变“路径跟随”效果。
拾取图形对象
无限范围
范围
“运动计时”组
这些控件会影响粒子受路径跟随影响的时间长短。
开始帧
通过时间
变化
上一帧
“粒子运动”组
该区域中的控件决定粒子的运动。
恒定速度
粒子流锥化
变化
漩涡流动
变化
“唯一性”组
提供生成唯一粒子图案的种子编号。
种子
“显示图标”组
影响“路径跟随”图标的显示。
图标大小