注意所有的力空间扭曲使用非事件驱动粒子系统,此外,“路径追随”也通过“力”操作符使用“粒子流”。要让粒子流粒子跟随路径,请使用“图标决定速率”操作符并使用“路径约束”来将其图标指定给路径。有关示例,请参见此步骤

,但前者对受影响的粒子或对象应用的是转动扭矩而不是定向力。马达图标的位置和方向都会对围绕其旋转的粒子产生影响。                      

  • 漩涡空间扭曲

    “漩涡”空间扭曲将力应用于粒子系统,使它们在急转的漩涡中旋转,然后让它们向下移动成一个长而窄的喷流或者旋涡井。漩涡在创建黑洞、涡流、龙卷风和其他漏斗状对象时很有用。                      

  • 阻力空间扭曲

    “阻力”空间扭曲是一种在指定范围内按照指定量来降低粒子速率的粒子运动阻尼器。应用阻尼的方式可以是线性、球形或者柱形。阻力在模拟风阻、致密介质(如水)中的移动、力场的影响以及其他类似的情景时非常有用。

  • 粒子爆炸空间扭曲

    “粒子爆炸”空间扭曲能创建一种使粒子系统爆炸的冲击波,它有别于使几何体爆炸的爆炸空间扭曲。粒子爆炸尤其适合“粒子类型”设置为“对象碎片”的粒子阵列 (PArray) 系统。                      

  • 路径跟随空间扭曲

    “路径跟随”空间扭曲可以强制粒子沿螺旋形路径运动。

  • 重力空间扭曲

    “重力”空间扭曲可以在粒子系统所产生的粒子上对自然重力的效果进行模拟。重力具有方向性。沿重力箭头方向的粒子加速运动。逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。

  • 风空间扭曲

    “风”空间扭曲可以模拟风吹动粒子系统所产生的粒子的效果。风力具有方向性。顺着风力箭头方向运动的粒子呈加速状。逆着箭头方向运动的粒子呈减速状。在球形风力情况下,运动朝向或背离图标。

  • 置换空间扭曲

    “置换”空间扭曲以力场的形式推动和重塑对象的几何外形。置换对几何体(可变形对象)和粒子系统都会产生影响。


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