命令条目:选择 Biped。 “运动”面板 “Biped”卷展栏 (运动流模式)“运动流”卷展栏
当“Biped”卷展栏中的“运动流”模式为活动时,就会显示“运动流”卷展栏。您可以使用此卷展栏上的控制加载、附加和保存运动流编辑器文件 (MFE),以及打开“运动流图形”和“共享运动流”对话框。
要加载、附加或保存运动流编辑器 (MFE) 文件,请参考下列步骤:
加载运动流编辑器文件
附加运动流编辑器文件
保存运动流编辑器文件
界面
[运动流按钮]
加载文件
加载运动流编辑器文件 (MFE)。运动流编辑器文件包括:
剪辑引用 Biped 动画文件。
变换名称、属性以及剪辑间的连接。
脚本经过一组连接的剪辑和变换的不同路径。
提示引用 BIP 文件的位置保存在 MFE 文件中。如果找不到 BIP 文件,则 3ds Max 会查找通过“配置用户路径” “文件 I/O”指定的“Animations”目录。
如果将 MFE 文件加载到使用共享运动流的 biped 中,系统会给出警告,指示该 biped 将从共享运动流中移除。该 Biped 会得到新加载的运动流及所有脚本。
附加文件
将运动流编辑器 (MFE) 文件附加到已经加载的 MFE 中。会出现加载文件对话框。
在图形窗口中,被附加的图形会在现有图形的底部直接显示,因此可能需要向下滚动滑动条才能看到它。
保存运动流编辑器 (MFE) 文件。
从具有共享运动流的 biped 保存 MFE 文件,将保存运动流及其脚本,就像它没有被共享似的。它将成为普通的 MFE 文件。
注意要将脚本保存为 BIP 文件,请使用“统一”运动,以便在您退出“运动流”模式时脚本化的运动可用。
打开 运动流图。脚本创建的第一步是把剪辑添加到运动流图形中。
显示“共享运动流”对话框。可以创建、删除和修改共享运动流。共享运动流用来制作一个或多个两足动物的动画,以此来模拟群组。
如果选定的 Biped 正使用共享运动流,则该图标周围会环绕一个白圈。
保存文件
显示图形
共享运动流
“脚本”组
请参见“运动流脚本”组。