CAT 支持从 BVH 和 HTR 运动捕捉文件格式加载数据,以及从 Character Studio BIP 文件导入运动。
该过程分为两个阶段:将运动数据导入 Max 中的独立层次,然后使用“捕捉动画”将动画数据从层次贴图到 CATRig。
每种格式都有自己的导入器。将数据导入之后,将完全由捕捉动画工具处理贴图,这会自动将数据贴图到角色,并可在需要时编辑贴图。
导入数据后,即可使用层变换 Gizmo 轻松变换整个剪辑/层和调整层,以确保对动画进行调整。
工具将此运动贴图到您的 CATRig。
导入 BIP 文件
CAT 可以将运动从 BIP (character studio Biped) 文件导入到 CATRig。这不同于原始 BIP 文件的导入。未加载到原始关键帧。
捕捉动画
利用捕捉动画工具,可以将动画从 Max 中的任何层次或对象集合传输到 CATRig。其目的在于将动画数据从任何动画层次“捕捉”到 CATRig。虽然捕捉动画是导入过程的一部位,但也可以在运动捕获过程之外单独使用该工具。
重定位运动捕捉数据
CAT 使用重定位功能来计算骨盆位置,并且对躯干其他部位默认进行 FK 旋转。