共享运动流的 Biped 只共享了添加到“运动流图形”中的剪辑。虽然脚本指向共享运动流中的剪辑,但每个 Biped 的脚本是唯一的。可以用通常的方法操纵每个 Biped 的运动流和脚本。可以为共享运动流的 Biped 创建随机运动,或是使用群组系统创建运动流脚本。
用户界面中有一些指示器可以用来表明 Biped 是否正在使用共享运动流。如果正在使用共享运动流,那么在编辑 Biped 的时候,“共享运动流”按钮周围会被白色的圈包围。如果编辑 Biped 运动流图形,图形对话框的标题会显示为“共享运动流图形”,后面接着显示共享运动流的名称。
注意共享运动流中的所有 Biped 必须具有相同的腿部尺寸和结构。不同大小的 Biped 调整不会在共享运动流中发生。如果要在群组中使用不同大小的 Biped,那么分别为每种不同大小的 Biped 创建不同的共享运动流。
提示随 Biped 保存共享运动流并保持所有组件处于正确连接状态的唯一方式是保存 MAX 场景文件中的所有内容。
过程
示例:要在多个 Biped 中共享随机运动流,请执行以下操作:
创建三个 Biped。
在“Biped”卷展栏上,启用 (运动流模式)。
在“运动流”卷展栏上,单击 (共享运动流)。
3ds Max 将打开“共享运动流”对话框。
在“共享运动流”对话框上,单击“新建”。
3ds Max 会创建一个新的共享运动流。
在“共享运动流”对话框 “参数”组中,单击“添加”。
在“选择”对话框中,选中所有 Biped。
Biped 便添加到列表中。如果添加剪辑到运动流图形中,那么 Biped 将共享这些剪辑。
单击“确定”关闭“共享运动流”对话框。
在“运动流”卷展栏上,单击 (显示图形)。
这将显示“运动流图形”。
单击 (创建多个剪辑)并在“运动流图”中添加三个或四个剪辑(或更多)。
3ds Max 将打开一个文件对话框,从中可以选择 BIP 文件的位置。
添加剪辑之后,单击 (移动剪辑)安排各个剪辑的位置让它们不要彼此靠得太近。这样可以在接下来的过程中更好地观察变换。
单击 (选择剪辑/过渡)并区域选择所有剪辑。
在“运动流图”上,单击 (创建所有过渡)并在询问是否要创建从每个选定剪辑到其自身的过渡时单击“是”。
在“运动流图”工具栏上,启用 (选择随机开始剪辑)。
所有过渡链接剪辑的权重都为 100,这意味着所有过渡都有相同的随机使用概率。
区域选择“运动流图”对话框中的所有剪辑。
剪辑全部会变成紫色,并被赋予 100 的权重。现在,所有剪辑均有相同的首先启用机会。
在“运动流”卷展栏 “脚本”组中,单击 (创建随机运动)。3ds Max 将打开
“创建随机运动”对话框。
在“创建随机运动”对话框中,将“随机开始范围”后的第二个值更改为 10 或 20。
这样将会错开每个 Biped 的最初移动。
启用“创建共享该运动流的所有 Biped 的运动”。
此操作失败将导致运动流仅添加到选定的 Biped 上。
单击“创建”。
“统一选项”对话框将针对场景中的每个 Biped 显示一次。单击“确定”以接受默认值。
在“统一选项”对话框显示之后,将出现一个警告对话框,询问您是否要将所有的 Biped 置于运动流模式下。单击“是”。
3ds Max 会为共享此运动流的每个 Biped 创建随机脚本。足迹出现在视口中,Biped 的初始姿势可能会发生变化。
单击 (播放动画)或移动时间滑块来查看随机脚本的效果。
要将一个共享运动流应用到不同的 Biped 组,请执行以下操作:
character studio 可以保存和加载共享的运动流设置。这项功能允许使用没有附加网格的 Biped 来创建并优化群组模拟,这样便可以避免 Physique 需要的计算开支。一旦模拟准备就绪,便可以保存此共享运动流设置,将其应用到运用了 Physique 的一组相似的 Biped 中,并渲染最终动画而不需要进一步的群组设置。
为得到最好的结果,两组 Biped 应当有相同数目的成员并在结构和大小上具有可比性,并且 Biped 结构应该具有相同的根名称。
使用共享运动流创建 Biped/群组模拟。
在“共享运动流”对话框中,单击“保存”并将共享运动流保存为 SMF 格式。
创建一个新场景,其中包含了相同数目的 Biped,每个都应用了 Physique 附加的角色网格。该步骤的简易操作是创建一个这样的角色,然后克隆它。
确保这些 Biped 具有同原有设置相同的根名称(例如,Bip001、Bip002)。
选择其中一个 Biped。在 “运动”面板上,打开 (运动流模式),然后单击 (共享运动流)。
在“共享运动流”对话框中,单击“新建”,然后单击“加载”并加载步骤 2 中的共享运动流。
这样便加载了共享运动流并应用到了新的 Biped 组中。对话框列表中显示 Biped 的名称。如果“(比例错误)”出现在 Biped 名称之后,使用“重置错误比例”来更正比例。
单击 (在运动流中放置多个 Biped)将列表中的所有 Biped 放到“运动流模式”中,然后单击“确定”退出对话框。
播放动画以确保它是正确的,然后进行渲染。