有关纹理背景的详细信息,请参见基本颜色背景和纹理背景。
创建纹理背景
在摄影机的属性编辑器的“环境”(Environment)区域(“视图 > 摄影机属性编辑器”(View > Camera Attribute Editor)),单击“图像平面”(Image Plane)属性右侧的“创建”(Create)按钮。
Maya 将创建图像平面并将其连接到摄影机。
将图像平面的“类型”(Type)属性设定为“纹理”(Texture)。
单击“纹理”(Texture)属性的纹理按钮。
此时将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。
选择要用作背景的纹理(例如,“环境纹理”)。
Maya 将创建纹理并将其连接到图像平面。