当使用Biped 时,使用体形模式以使 Biped 适合代表角色的网格或网格对象。当使用 Physique 将网格连接到 Biped 时,应当打开体形模式。体形模式也用于缩放附加有网格的 Biped,以便在应用 Physique 后使 Biped“适合”调整,并为需要全局姿势更改的动作文件更正姿势。
当打开体形模式时,Biped 从其动画位置跳转到其体形模式姿势。当退出体形模式时会保留动画。
“结构”卷展栏中的参数只有在体形模式下进行创建时才被激活。