有以下四种可用模式:
“体形”模式用于更改 Biped 的骨骼结构,并使 Biped 与网格对齐。
“足迹”模式用于创建和编辑足迹动画。
“运动流”模式用于创建将运动文件集成到较长动画的脚本。
“混合器”模式用于查看、保存和加载使用运动混合器创建的动画。
同 3ds Max 的其他组成部分一样,卷展栏的更改取决于 character studio 所处的模式。没有活动模式时,显示下列卷展栏:
“指定控制器”卷展栏 (character studio)
“Biped 应用程序”卷展栏
“Biped”卷展栏
“轨迹选择”卷展栏
“四元数/Euler”卷展栏
“扭曲姿势”卷展栏
“弯曲链接”卷展栏
“关键点信息”卷展栏
“关键帧工具”卷展栏
“复制/粘贴”卷展栏
“层”卷展栏
“运动捕获”卷展栏
“动态和调整”卷展栏
在所有模式下,都会显示“指定控制器”、“Biped 应用程序”和“Biped”卷展栏。其余的卷展栏取决于选定的模式。
在“体形”模式下,结构是唯一的附加卷展栏。
在“足迹”模式下,显示的卷展栏包括:足迹创建、足迹操作以及”动态和调整”卷展栏。
在“运动流”模式下,运动流是显示的唯一附加卷展栏。
在“混合器”模式下,混合器是显示的唯一附加卷展栏。
如果模式都不处于活动状态,则可以编辑轨迹和关键点、设置 IK 约束、使用层和运动捕获数据。另外,打开“自动关键点”按钮,然后移动或旋转 Biped 的所有部位,即可创建自由形式的动画,而无需使任何模式处于活动状态。
模式下使用“轨迹视图”来创建和调整 Biped 的关键帧,编辑 Biped 的足迹,以及指定自由形式周期。Biped 的关键点在轨迹上显示为点。足迹显示为可以移动的正方形。
Biped 带颜色代码的关键点和轨迹
Biped 对三个位置的 IK 关键点使用颜色编码:轨迹视图、轨迹栏及当视口中显示轨迹时。此外,根据关键点的类型,轨迹自身可以进行颜色编码。颜色编码可以形象地描绘何时使用 IK 和 FK,以及它们之间的转换情况。
Biped 键盘快捷键
本主题中的表格显示了 character studio 的默认键盘快捷键。