命令条目:创建或选择 Biped。
“运动”面板
“Biped”卷展栏
展开“Biped”卷展栏。
“模式”组
“原地”弹出菜单
(原地)
原地模式可用于显示 Biped 运动,就好象它在脚踏车上进行运动一样。在当前运动文件的控制下,不管 Biped 行走的距离是多少,只要打开原地模式,Biped 就停留在活动视口中。
动画重放过程中,就位重放防止 Biped 的重心沿着 (XY) 轴横向运动;而是保持沿 Z 轴垂直运动。Biped 肢体、足迹和重心关键点可在这种模式中进行调整。当重心在这种模式中沿 XY 轴移动时,足迹也随之移动。
使用这种功能无需使用照相机即可观看 Biped 播放。通过这种观看模式,可以看到 Biped 足迹是在滑动。
对导出游戏来说,该特征非常有价值,因为许多游戏的引擎随着游戏的进行,智能地横向移动角色的重心。原地模式使其容易查看,调节以及导出动画,是一种补充游戏引擎重放的方式。
注意使用原地模式不显示轨迹。
原地模式选项
原地模式按钮是三按钮弹出菜单上的默认按钮。存在两个扩展选项:
原地 X 模式锁定 X 轴运动重心。对于角色保持就位,但是维持臀部和上体沿着 Y 轴做摆动运动的游戏导出,使用此模式。
原地 Y 模式锁定 Y 轴运动重心。对于角色保持就位,但是维持臀部和上体沿着 X 轴做翻转运动的导出游戏,使用此模式。
用原地模式调整关键帧
对于已经应用动画的 Biped 来说,原地模式是调整其关键点的好方法。为使正在运行的 Biped 具有可视性,并不采用滚动不同帧的视图,可以启用原地模式。现在当您移动时间滑块,或使用下一关键点和上一个关键点按钮,Biped 能保持其可视性。可以快速查找并更正需要调整的关键点。
提示使用原地模式判断横向运动重心是比较困难的。原地模式限制 XY 轴的重心运动,在重放过程中这些轴上所有的身体冲力感应都被暂停。当设置或调整重心水平关键点(躯干水平轨迹)时,您或许想通过关闭原地模式来获取横向冲力感应。
过程
要使用原地模式调整主帧,请执行以下操作:
选择一个具有动画的 Biped,然后转到
“运动”面板。
在“Biped”卷展栏中,单击底部的扩展条对该卷展栏进行扩展。
(如果卷展栏已经展开,该栏的左侧会显示减号,而不是加号。)
在“模式”组中,单击
(“原地模式”)将其启用。
在 3ds Max 窗口的底部,启用
(自动关键点)。
找到 Biped 需要调整的帧,然后修改或增加关键点。